Меню Закрыть

Pillars of eternity леа ремень

Содержание

Lle a Rhemen
Upper level
Lower level
Details
Locations
People
Quests
Technical
All things end, only to continue anew. Enter now at dusk, that we may all experience a new dawn.

Writing on the "key" stone pattern in Stormwall Gorge.

Lle a Rhemen is an area in Pillars of Eternity. It’s a engwithan ruin and consists of two floors. Its entrance is in Stormwall Gorge. Go to Woodend Plains and speak to the Giantslayers adventuring group near the southern end of the area, on a small rise with a wagon on it. From them, either via dialog or combat, you can obtain a small Adra stone that acts as the ‘key’ to enter the area.

The ‘key’ will only open the stairway at dusk; interact with the small circle southwest of the entrance stairs and choose ‘wait a little while’ until it is dusk. The key will then open the stairs.

To reach the second floor you need a Rope and Grappling Hook. That floor remains flooded until Act II is completed.

If you side with House Doemenel or the Knights of the Crucible (and do not attempt The Bronze Beneath the Lake), Lle a Rhemen will open after the completion of The Hermit of Hadret House.

Contents

Background [ edit | edit source ]

Lle a Rhemen was another Engwithan sanimantic facility, focused on crafting powerful soul-bound weapons using white adra. The lower level appears to have been used as a sacrificial pit, with grimy, corroded skeletons lining the floor of the vat.

Points of interest [ edit | edit source ]

You can come across this space in two ways, depending on which side you choose in Defiance Bay. If you side with The Dozens, you have access to the quest The Bronze Beneath the Lake, and you should go to that page for a walkthrough. (Note that the lower floor will remain flooded until the end of Act II, so you will not be able to access it during this quest.)

If you side with either the Knights of the Crucible or House Doemenel, then the entrance to this area will open (without a key) after the end of Act II.

Upper level [ edit | edit source ]

There is no truer blade than essence forged in bronze. Turn twice to the left and prepare your soul for its reckoning.

The exit to the lower floor is immediately to the west; you will need a grappling hook. Instead, speak with the stone head over the archway. It tells you to turn left twice; ignore its advice for now and turn right (south) instead. You’ll find a room with a pillar and a bunch of dead adventurers. You’ll also find their spirits haunt this place in the form of Spectres.

Return to the north and turn left, killing a few spiders, and turn left again. There’s an adra pillar with another talking stone face, who asks you some questions. The answers you give will affect the enhancements placed on Cladhalíath, should you choose to acquire that weapon (see its item page for details). One of the mystic symbols around the room will light up in response. Proceed to the north again and around the corner into a second room with a stone face who asks different questions.

Now as you continue south you’ll come to a room with a dais and a number of spiders, including a Crystal Eater. Kill them, then investigate the cobwebs in the west corner. You can:

  • use a hammer and chisel to widen the path, in which case you are attacked by a small group of spiders
  • someone with Might 16 can break the webs, in which case you are attacked by a small group of spiders
  • slither underneath, in which case you are not attacked.

Pass through the tunnel if you haven’t already, and you’ll be transported to a hallway. Use caution: your party’s marching order will be reversed, and there is a poison gas trap immediately behind you. Let the onrushing spiders trigger it for you while you reverse in-place.

Proceed down the hallway and around the corner. You will come into a chamber that houses Nridek, the spider queen, a vithrack who seems to be capable of some telepathic communication. (Benevolent 2 and Grieving Mother will both provide additional dialogue here.) If you offer peace, Nridek leaves. The only way to get the soul vessel is to kill Nridek. You can get Cladhalíath without fighting her but you do not get the additional enchantments. There is also a hidden cache in one of the spiderwebs along the walls of this chamber.

You can bring the vessel back to the room with the dais. Following the directions, send one party member to stand on each of the glowing symbols. Then send your avatar onto the dais. After a brief and painful ritual, you can then use the birdbath to enchant the spear with the pre-chosen bonuses.

Lower level [ edit | edit source ]

Fairly unremarkable, except for the hidden switch that opens a secret room in the east. You’ll find some spirits, some Trolls, and some Sporelings. There’s an exit to the bottom of Stormwall Gorge in the far west.

«Бронза на дне озера»

Часть 1: Найти Лле-а-Ремен

Копперлэйн

Зайдите в Экспедиционный зал (1) в Копперлэйн. Теперь, когда вы заручились поддержкой Озрика, можете встретиться с Венаном (2) у стола с картой в Пристанище Адмета. Спросите его о приглашении на заседание анимантов. У него есть для вас просьба, выполнение которой крайне не понравится Рыцарям Горна или Доменелам. Согласитесь ее выполнить, и вам расскажут про Лле-а-Ремен, в котором хранятся величайшее энгвитанские оружие, когда-либо существовавшее. Собратья Венана — группа наемников под названием Истребители гигантов — отправились туда, однако они более искусны в бою, чем в поисках сокровищ. Встретьтесь с ними на сельских равнинах.

Новый квест «Бронза на дне озера».

Цель: Встретиться с Истребителями гигантов на сельских равнинах

Сельские равнины

Отправляйтесь в сельские равнины и поверните в сторону возвышающегося холма на юго-востоке, где Истребители гигантов (3) разбили лагерь. Подойдите и поговорите с их лидером Байном, который обыскивает территорию вокруг ущелья Штормвол. Ему пока не удается попасть внутрь. Вы можете:

• Избежать битвы с убийцами и самим Байном, забрав во время разговора Гравированный круг из андры.

• [Атаковать] Убейте всех Истребителей гигантов и заберите круг силой.

Часть 2: Коту под хвост

Ущелье Штормвол

Квест обновлен:

Цель: Пройдите к руинам через ущелье Штормвол

Сверните на восток от сельских равнин и проходите в ущелье Штормвол. Мы могли уже здесь бывать, когда направлялись в Бухту Непокорности. Как только пройдете внутрь, вас встретит группа Рыцарей Горна. Вам придется с ними сразиться либо при входе, либо при выходе из руин.

Идите на юг к круглым развалинам в западной части ущелья, которые охраняются тремя пуграми (только если вы не расправились с ними при первом визите сюда). Древние руины, которые они охраняли, представляют для вас огромный интерес, однако узкий вход сюда затоплен. Идите к странному круглому резному камню (4) на внешней части круга и изучите выемку. Далее, вставьте в нее круг из андры, который отобрали у Истребителей гигантов, и вода уйдет. Если не получается, то можете просто подождать. Теперь вы можете свободно спускаться в тайный энгвитанский подземный храм через осушившийся вход (5).

Часть 3: Лле-а-Ремен: голоса в голове

Лле-а-Ремен

СОЗДАЙТЕ ОСОБОЕ ОРУЖИЕ

Когда-то Лле-а-Ремен был храмом для связывания душ. Теперь же здесь живут призраки, пауки и Визрак, который собирает связанные души для своих собственных целей. Ваш план: найти Визрака и забрать у него все энгвитанские сокровища. Есть и второстепенное задание. Последуйте совету каменных голов в этой локации и сделайте оружие с частичкой собственной души. Вам понадобится «сосуд души» Визрака (Андра) и оружие из личных запасов Визрака — Кладхалиат.

Квест обновлен:

Цель: Найти оружие в Лле-а-Ремен

Вход в главный коридор

На северо-востоке, внизу спиральной лестницы, есть вход. Над входом висит каменная голова, которая скажет вам «Дважды поверните налево, чтобы приготовить свою душу к расплате». Это не ваша основная цель, поэтому не слушайте голову, пройдите через вход и убейте вдоводела. Затем идите на север через петляющий коридор. По пути вам придется убить троих молодых пауков-кристаллоедов (7).

Комната перемещения

Идите по коридору, который заворачивает на восток (направо). Пройдите сквозь арку справа от вас (юго-восток) в большую комнату (8), наполненную молодыми пауками кристаллоедами, костяными пауками, взрослыми кристаллоедами и вдоводелами. Расправьтесь с ними, игнорируя пугающие голоса у вас в голове. Далее исследуйте большой тоннель в юго-западной стене этой комнаты.

• Прорубите паутину, выбрав из своей команды сильнейшего напарника с силой 16 или более.

• Проползите под паутиной.

Если паутину разрубить, то вы потревожите нескольких молодых вдоводелов, которых нужно убить до того, как возвращаться сюда второй раз. Пройдите в тоннель.

Паучий коридор в Зал Артефактов

Вы окажитесь в юго-восточном углу (9) карты и встретитесь еще с тремя кристаллоедами и одним вдоводелом. Убейте их и идите на запад. Это единственный путь к Залу Артефактов.

Здесь бродят десять пауков, которых контролирует облаченное в мантию неуклюжее существо, чей голос бьет вам прямо в голову. Это Нридек Визрак. Кажется, он сам от вас в ужасе. Вы можете:

• Спросить его, что он собирается делать с этим камнем, и посоветуйте ему уйти, чтобы не ввязаться в драку. Он заберет с собой все энгвитанские сокровища, а вы провалите квест.

• Скажите ему: «Иди, и пусть наши виды живут в мире». [Благосклонность] Он уйдет, оставив все сокровища. Боя не будет.

• [Атаковать] Выберите насилие, убейте Нридека и всех его пауков [Агрессия].

Когда битва с Нридеком завершится, изучите кучу оружия, которую он охранял. Заберите Древние Энгвитанские Орудия, за которыми вы пришли. Не забудьте про кладхалиат. Если вы убили Нридека, вы сможете забрать его мозг и, что более важно, сосуд душ (андра). Используйте андру и кладхалиат для создания особого оружия — Облачного делителя. Квест обновится. Если хотите узнать больше информации о том, как делать особое оружие, переходите к концу квеста.

Квест обновлен:

Цель: Принести оружия к Венану в Экспедиционном зале Копперлэйн

Часть 4: Заключение: Забытые реликвии

Выходите из Лле-а-Ремен и возвращайтесь из ущелья Штормвол обратно в Копперлэйн. В Пристанище Адмета (1) найдите Венана (2) Передайте ему оружие, которое он искал, а когда он спросит, что же в них такого особенного, скажите: «Энгвитанцы наполняли их частичками собственных душ». Если вы решили принять сторону Дюжинцев, то при разговоре с Венаном выбирайте позитивные ответы.

Награда: Приглашение на встречу в Герцогском дворце (что позволит вам вернуться к леди Вебб).

Награда: Облачный делитель (Cloudsplitter)

Бонус: как сделать облачный разделитель

Вы должны расправиться с Нридеком и забрать у него сосуд души. У него также можно забрать его мозг. Так как Венану нужны только древние энгвитанские орудия, кладхалиат можно оставить себе. Поговорите с каменной головой на столбе в одном из залов (11). Ответьте на её вопросы и переходите ко второй голове в дверном проеме в следующей комнате. Поговорите с ней и ответьте на все её вопросы. Теперь у вас есть два символа, которые отражают вашу личность. Эти символы загорятся в комнате перемещения, когда вы пройдете по ним.

Чтобы сделать оружие, вашему герою нужно держать в руках сосуд душ, в то время как двое компаньонов будут стоять на соответствующих вам символах на полу. Оба символа должны засветиться, когда ваши напарники встанут на них (13 и 14). Как только оба символа активируются, пройдите вверх по лестнице в комнату перемещения (8). Вам покажут внутриигровое видео. Вы услышите диалог, а сосуд души в это время наполнится до краев к концу ритуала. Как только ритуал закончится, включится еще одно видео. Вверху лестницы на подиуме появится странный светящийся шар. Взаимодействие с этим шаром покажет перед глазами изумительную картину. Разместите копье и сосуд на рабочую поверхность (15) и завершите свое дело.

Двухэтажная работа

СНИСКАТЬ РАСПОЛОЖЕНИЕ: ДОМ ДОМЕНЕЛ

Это первый из двух квестов, благодаря которым вы сможете заручиться поддержкой Дома Доменелов. Завершение этого дополнительного квеста откроет следующий квест — «Смена стражи». Когда вы пройдете оба квеста, то будете выступать на стороне дома Доменелов. Однако можно завершить квест «Двухэтажная работа» и без принятия стороны дома Доменелов. Другие варианты — Рыцари Горна и Дюжины.

Часть 1: Кража в доме Доменелов

Копперлэйн

Вы могли уже встречать этот дополнительный квест, бродя по улицам Копперлэйн. Но чтобы начать «Двухэтажную работу», найдите необозначенный вход чуть восточнее от рынка и зайдите в Воровской схрон (1), где застанете врасплох группу воров. С ними даже не удастся перемолвиться и парой слов — сразу кидаются в бой. Убейте четырех воров и их лидера, Лангдена.

Как только битва закончится, обыщите труп Лангдена. Помимо обычных припасов вы найдете Воровское письмо, которое начнет дополнительный квест. В письме описан заговор. Воры собирались проникнуть в особняк лорда Реймонта и украсть какую-то вещь под названием Сердце Белого Похода. Проверьте спальни, где найдете четыре ящика. В одном из них есть ловушка, но если ее обезвредить, то найдете золотой шиллинг (12 монет).

В комнате слева от главного зала можно найти кое-что интересное в режиме поиска. Осмотрите незакрепленную плиту на полу, где найдете спрятанный кровавый камень. Затем уходите.

КАК ДОСТАВИТЬ ПИСЬМО

Это письмо, описывающее кражу у лорда Реймонда по заказу Абрекана Доменела, можно доставить либо лорду Реймонду, либо Абрекану. Если вы выберите первого, то не сможете завершить квест, чтобы принять сторону дома Доменелов. Вам нужно будет выбирать одну из двух других сторон, чтобы продолжить главный квест.

Новый дополнительный квест: Двухэтажная работа

Цель: Рассказать о плане ограбления

Часть 2: Компенсация ошибок

Брэкенбури

Выходите из Коппрелэйн и направляйтесь в Брэкенбури. Идите на север к пышному особняку Доменелов (2) в центре города. Будьте вежливы со швейцаром (3), чтобы вам позволили поговорить с Абреканом Доменелом в его покоях на северо-востоке (4). Скажите ему, что у вас есть письмо, которое может представлять интерес для кое-кого в этом доме. Благодаря этому вы сможете пройти мимо охраны. Охранники проводят вас к Абрекану.

Передайте Абрекану письмо и объясните, что вы расправились с ворами, которые планировали это ограбление. Не стоит ему угрожать, просто подождите, пока он успокоится, а затем согласитесь закончить работу, которую он поручал своим головорезам. Можете продолжить разговор, чтобы по вашему усмотрению узнать какую-либо дополнительную информацию.

ДРУГОЙ СПОСОБ НАЧАТЬ

Если вы еще не были в Воровском схроне, то вы все равно можете начать этот квест, отправившись сначала в особняк Доменелов и спросить Абрекана, нет ли у него работы для вас.

Квест обновлен: Двухэтажная работа

Цель: Украсть сердце Белого Похода

Часть 3: Получить сокровища

Брэкенбури

Можете исследовать особняк Реймонта, пройдя через главную дверь. Но чтобы попасть наверх, не привлекая к себе лишнего внимания, придется вести себя как скрытный вор.

АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ СПОСОБ ЗАВЕРШИТЬ КВЕСТ С ДРУГИМИ ПОСЛЕДСТВИЯМИ

Вы также можете направиться в особняк Реймонта, подойти к лорду Реймонту и сказать ему о том, что воры планируют украсть его драгоценности. Квест завершится с другим набором наград, а вы не сможете заручиться поддержкой дома Доменелов. Придется выбирать между двумя оставшимися сторонами.

Идите обратно в Брэкенбури, поворачивайте направо (северо-восток), поднимайтесь по лестнице, идите на север по левой стороне (5) от особняка Реймонта, который расположен рядом с резиденцией Доменелов. Осмотрите дом и найдите открытое окно. Вы можете:

• [Использовать крюк] Закиньте крюк в открытое окно и заберитесь вверх по веревке.

• [Забраться по зарослям] Заберитесь наверх по зарослям, которые растут около окна.

Будьте максимально бдительны и включите режим поиска, чтобы спрятаться от двух охранников. Одному персонажу из вашей команды придется отделиться, пройти в открытую дверь перед вами (6), повернуть налево (северо-запад) и повернуть закрепленный в стене подсвечник (7), который откроет секретную дверь справа (северо-восток). Входите в секретную комнату и быстро проверьте ящик, в котором, к слову, есть ловушка. Деактивируйте ее, если сможете (7). Откройте ящик (механика 1 + отмычки 2 или механика 2) и заберите содержимое, включая Сердце Белого Похода.

Квест обновлен:

Цель: Отдать Сердце Белого Похода Абрекану

Теперь вы можете:

• Возвращаться так же, как пришли, и не драться с охраной в доме Реймонта.

• Или кинуться в бой с любым из охранников наверху, но только не бегите сразу вниз — на вас накинется вся охрана сразу.

В любом случае вам нужно будет добраться до открытого окна, через которое вы сюда попали.

Часть 4: По правую сторону от Абрекана

Без промедления возвращайтесь в особняк Доменелов и идите сразу к Абрекану в его покои (4). Отдайте ему драгоценность, и он приметит ваши воровские способности (или способности вести бой) при попытке украсть его легендарную драгоценность. Теперь вы можете свободно подниматься к патриарху Гедмару в доме Доменелов, ему нужен кто-то с такими навыками, как у вас. Вы получите небольшую награду в зависимости от того, как вы скрылись с места кражи. Квест завершится:

• вы украли сердце белого похода и отдали его Абрекану.

Награда: 3 000 монет.

Реакция: Доступен дополнительный квест «Смена стражи».

• Вы рассказали лорду Реймонту о планах украсть его драгоценность.

Награда: Кольцо освобождения

Реакция: Не доступен дополнительный квест «Смена стражи».

Обновлено: 18 января 2016, 21:28
  • Rutab.net
  • 10000+
  • Подписаться на обновления Игры Подписаться

    4 комментария

    Это письмо, описывающее кражу у лорда Реймонда по заказу Абрекана Доменела, можно доставить либо лорду Реймонду, либо Абрекану. Если вы выберите второго, то не сможете завершить квест, чтобы принять сторону дома Доменелов. Вам нужно будет выбирать одну из двух других сторон, чтобы продолжить главный квест.

    Вы также можете направиться в особняк Реймонта, подойти к лорду Реймонту и сказать ему о том, что воры планируют украсть его драгоценности. Квест завершится с другим набором наград, а вы не сможете заручиться поддержкой дома Доменелов.

    • raspisnoy
    • 18 января 2016, 21:12
    • Quba
    • 18 января 2016, 21:32
    • raspisnoy
    • 25 января 2016, 20:07

    Если при выполнении квеста Бронза на дне озера в Лле-а-Ремен. Вы отпустили визрака и теперь не можете поулчить уникальное оружие, но очень хотите, то можно прописать его душу себе в инвентарь.
    Для этого нужно нажать тильду (клавиша Ё) ввести iroll20s
    Нажать Enter
    Ввести
    AddItem quest_item_soul_vessel 1
    Нажать Enter

    Всё, теперь вы сможете создать уникальное оружие.
    Ответы на вопросы головам влияют на инчанты которые вы в итоге поулчите, а именно:
    Первый орнамент:
    1. Точность +4 и урон х1.25 при атаке той же цели в роли союзника
    2. Диапазон попадания легкое -> обычное +20%
    3. Точность +10, урон х1.2, когда выносливость меньше 50%
    4. Урон по лежащим, оглушенным и окруженным противникам х1.2

    Второй орнамент:
    1.? ед. урона восстановленных в запас выносливости
    2. Точность +8, урон х1.3
    3. Точность союзника при атаке той же цели.
    4. Атаки могут оглушить при критическом попадании

    Pillars of Eternity — это RPG от создателей Fallout: New Vegas и Neverwinter Nights 2, одна из лучших игр первой половины 2015 года. В рецензии Gmbox игра получила 9 баллов из 10. Также наша редакция транслировала ее в прямом эфире.

    В этом материале мы ответим на самые популярные вопросы по Pillars of Eternity.

    Когда выйдет

    Игра вышла 26 марта.

    Когда выйдет патч

    14 апреля вышел патч 1.04. Когда выйдет следующий патч, пока неизвестно.

    Почему в игре плохо отображаются плащи

    В патче 1.03 разработчики исправили отображение плащей на персонажах расы Богоподобный, однако плащи по-прежнему вовсе не показываются в игре на платформах MacOS и Linux.

    Champion Edition — что входит

    В это издание входит оригинальный саундтрек с 17 треками, 35-страничный альманах кампании, документальное видео о процессе создания с комментариями разработчиков, игровая карта в высоком разрешении, а также обои на рабочий стол и рингтоны.

    Royal Edition — что входит

    Помимо всего того, что представлено в Champion Edition, в Royal Edition входит новелла Криса Авеллона, геймдизайнера Obsidian, рассказывающая о предыстории некоторых встречаемых в игре персонажей, книга коллекционеров с информацией о сеттинге, истории и существах мира Pillars of Eternity, концепт-арты игры в высоком разрешении, а также гид по игре со всей необходимой информацией.

    Почему вылетает Pillars of Eternity

    Многие баги были уже исправлены в предыдущих патчах, в том числе вылеты в крепости Редрика и баг с экипировкой предметов. Однако, если вы все равно вылетаете, проверьте целостность игровых файлов, запустите игру от имени администратора, переустановите ее или перейдите на 64-битную систему.

    Почему так долго устанавливается Pillars of Eternity

    Подобная проблема возникает только при установке GOG-версии игры. Если вы наткнулись на нее, попробуйте отключить работающие в трее программы, например, антивирус.

    Где находятся сейвы (где лежат сохранения, куда сохраняет)

    Cейвы находятся примерно по такому адресу:

    C:Users(Пользователи)UserName(Имя Пользователя)Saved Games(Сохраненные игры)Pillars of Eternity

    Как открыть дверь на 13 уровне Pillars of Eternity

    Продвигаясь по основному квесту в Бухте Непокорности и добравшись до Заветного Холма, вы встретите NPC по имени Иканта, которая научит вас Энгвитскому языку.

    После этого, спустившись на 13 уровень Од Нуа, поговорите с духами, диалог с которыми теперь несет гораздо больше смысла и поможет открыть дверь.

    Если же выбрали после битвы с Мервальдом третий вариант — поглощение его души, — то прохождение двери и того проще.

    Как попасть в Вязы-Близнецы

    В Вязы-Близнецы вы попадете, продвигаясь по основному квесту игры.

    Какой класс выбрать

    Тот, который вам по душе. Все 11 классов абсолютно играбельны и в умелых руках превращаются в машины для убийства.

    Как попасть в Бесконечные Пути

    Добравшись до Каэд Нуа в рамках основного квесты игры, в поисках Мервальда вы как раз и попадете на первый уровень Бесконечных Путей Од Нуа.

    Как повысить уровень

    Если один из ваших персонажей действительно повысил уровень, то об этом вам сообщит золотой крестик в верхнем углу его портрета. Нажав на него, вы перейдете в меню, где сможете распределить очки навыков и выбрать новые способности.

    Как получить крепость в Pillars of Eternity

    Каэд Нуа вы получите, продвигаясь по главному сюжету игры, после того, как ее предыдущий Хранитель (Мервальд) скончается.

    Как попасть в Каэд Нуа

    Выходите из Позолоченной Долины с востока карты, добирайтесь до Черного луга и оттуда идите на самый восток карты. Так вы и наткнетесь на Каэд Нуа.

    Как зачаровать

    После нажатия правой кнопкой на необходимом предмете, появится окошко с его полным описанием. В этом же окошке есть кнопка «Зачаровать», нажав на которую, вы перейдете в требуемое меню. Зачаровать предмет вы сможете, только если у вас есть все необходимые ингредиенты, и персонаж достиг требуемого уровня.

    Как распределять статы

    Если вы впервые играете, то в меню создания персонажа при распределении характеристик последуйте рекомендациям игры. Если же вы более опытный игрок, то наметьте план развития персонажа и решите, какие характеристики наиболее ему пригодятся. В любом случае подходите к распределению очков серьезно, так как перераспределить позднее их уже не получится.

    Какой максимальный уровень

    Максимальный уровень в игре Pillars of Eternity — 12.

    Зачем нужны питомцы

    Питомцы — чисто косметический аспекты игры. Питомцы в основном бегают вокруг вашего персонажа, и их даже нельзя атаковать.

    Что качать магу

    При создании мага обязательно поставьте либо 17 мощи, либо 17 интеллекта; это очень важно. Маги хрупки, однако в то же время разноплановы. Большинство их атакующих заклинаний пригодятся в любой ситуации, а их АОЕ-контроль станет попросту незаменимым.

    Учитывая их хрупкость, на 3-4 уровне лучше взять какое-нибудь защитное заклинание, например, «Зеркальное отображение». По части же атакующих на ранней стадии очень пригодится заклинание «Веер огня».

    Что делать с Мервальдом

    Независимо от выбранных вами в диалоге опций, Мервальд атакует вас, и не останется иного выбора, кроме как убить его. После боя вам придется сделать выбор, касательно души Мервальда: первая опция привяжет его душу к Бесконечным Путям, повысив тем самым рейтинг сохранности крепости, вторая — заставит его покинуть этот мир (тогда повысится престиж крепости). Третья же опция — это поглощение его знаний после слияния ваших душ; выбрав ее, вы сэкономите себе время и получите шанс исследовать секретную комнату на 13-м этаже Бесконечных Путей.

    Во что одевать монаха

    Важны два момента: во-первых, при экипированном оружии не все способности и таланты монаха предоставляют хорошие бонусы; во-вторых, носите только такую броню, которая соответствует выбранному вами стилю игры. Надевайте легкую броню, если вам нужна скорость атаки, и среднюю, если важнее защита.

    Где Эльмшорн

    Эльмшорн находится ниже Ущелья Штормвол, правда, туда вы доберетесь после спада уровня воды в реке.

    Где найти компаньонов (где найти спутников, напарников)

    Эдера и Алота вы найдете в Позолоченной Долине. На Стоика наткнетесь на развилке в Маграновом Распутье. Кана Руа вы встретите, добравшись до Каэд Нуа. Сагани встретите в Сельских Равнинах, по пути к Бухте Непокорности. Паледжина находится в Даре Ондры, Хиравиас — в Штормволе, а Скорбящая мать — в деревне Дирфорд.

    Где Редрик

    Редрик, как и положено лорду, ожидает вашего прибытия в тронном зале его крепости вместе со свитой. Добраться туда можно либо напрямик, либо через канализацию, подземелье и часовню, в которой необходимо получить ключ от первосвященника.

    Читайте также:  D sub вне диапазона при запуске компьютера

    Рекомендуем к прочтению

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.