Меню Закрыть

Life is strange before the storm вики

Содержание

Life Is Strange: Before the Storm
Developer(s) Deck Nine
Publisher(s)
  • Square Enix
  • Feral Interactive (Linux, macOS)
  • Webb Pickersgill
  • Chris Floyd
  • David Lawrence Hein
  • Zoe Brown
Designer(s) William Beacham Programmer(s)
  • Mark Lyons
  • Danielle Cheah
Artist(s) Andrew Weatherl Writer(s) Zak Garriss Composer(s) Daughter Engine Unity Platform(s) Release
  • Episode 1
  • 31 August 2017
  • Episode 2
  • 19 October 2017 [1]
  • Episode 3
  • 20 December 2017 [2]
Genre(s) Graphic adventure Mode(s) Single-player

Life Is Strange: Before the Storm is an episodic graphic adventure video game developed by Deck Nine and published by Square Enix. The three episodes were released for Microsoft Windows, PlayStation 4, and Xbox One in late 2017, and for Linux, macOS, Android, and iOS in late 2018. It is the second entry in the Life Is Strange series, set as a prequel to the first game, focusing on sixteen-year-old Chloe Price and her relationship with schoolmate Rachel Amber. Gameplay concerns itself mostly with the use of branching dialogues and interacting with the environment.

Deck Nine began developing the game in 2016, using the Unity game engine. Ashly Burch from the original game did not voice Chloe Price in Before the Storm because of the SAG-AFTRA strike, but reprised her role in a bonus episode once the strike was resolved. British indie band Daughter wrote and performed the score. Life Is Strange: Before the Storm received generally favourable reviews, praising the characters, themes, and story, while criticising aspects like plotholes, the main relationship, and the impact of player decisions near the end of the game.

Contents

Gameplay [ edit ]

Life Is Strange: Before the Storm is a graphic adventure played from a third-person view. The player assumes control of sixteen-year-old Chloe Price, three years before Life Is Strange. Unlike its predecessor, the game does not include time travel. Instead, Before the Storm features the ability "Backtalk", which the player can use to call upon Chloe to get out of certain precarious situations; "Backtalk" may also make a situation worse. A dialogue tree is used when a conversation or commentary is prompted. Occasional decisions will temporarily or permanently change outcomes. The environment can be interacted with and altered, including marking walls with graffiti. [3] [4]

Plot [ edit ]

In her Oregon hometown of Arcadia Bay, sixteen-year-old Chloe Price sneaks into a house concert at an old mill. Conflict arises with two men ins >[5]

The next day, Chloe and Rachel are reprimanded by Principal Wells for ditching school. Chloe h >[6]

Rachel is told that her biological mother, Sera, is a drug addict, and that on the day her father kissed her, he had rejected Sera’s plea to reunite with Rachel, after she adopted her away years before. Chloe vows to find Sera, against James’ wishes. Chloe contacts Frank, who agrees to meet her at the scrapyard. She repairs the truck there before Rachel arrives. They are ambushed by Frank and Damon, who stabs Rachel after he realises she is the district attorney’s daughter. Surviving the wound, Rachel recovers at the hospital. Chloe continues the search by investigating James’ office for clues about Sera, instead revealing that James has been in contact with Damon; Chloe uses James’ phone to convince Damon to disclose where Sera is located, and finds out that Damon has k >[7]

Bonus episode [ edit ]

In the bonus episode "Farewell", a 13-year old Max Caulfield struggles to break the news to Chloe that her family is moving to Seattle in three days. The two find a recording of their 8-year old selves speaking of a buried treasure. After finding the map and an amulet in the attic, Max and Chloe discover the treasure’s spot, only to find that Chloe’s dad, William, had put their time capsule in a keg, along with his own recording, for safekeeping. Max can choose to either tell Chloe the truth, or h >[8]

Development and release [ edit ]

Publisher Square Enix chose Deck Nine to develop the prequel to Life Is Strange after the developer’s proprietary StoryForge tools, made up of a screenwriting software and cinematic engine, had made an impression. [9] Development began in 2016 with assistance from Square Enix London Studios, employing the Unity game engine. [10] Rhianna DeVries, who initially d >[3] [11] [12] Burch d >[13] With the strike over, Burch and Hannah Telle, who voiced Max Caulfield in Life Is Strange, returned for the bonus episode. [14] The game went under different working titles during casting, [15] according to Kylie Brown, who was cast as Rachel Amber (then codenamed Rebecca) in February 2017. [16] The music was written and performed by the British indie folk band Daughter, and released as an official soundtrack by Glassnote Records on 1 September 2017. [17] Instrumentation was employed to represent different s >[18] Daughter took the script and concept artwork as inspiration. [19] The writers researched memoirs and psychology to understand Chloe’s grieving process. [20] The script was 1,500 pages, written by lead writer Zak Garriss and a writers’ room. [21] The first pitch for the bonus episode revolved around its ending and how to build from that. [22]

Prior to its official announcement, images had leaked online indicating that a prequel to Life Is Strange was in development. [23] Square Enix revealed Life Is Strange: Before the Storm on 11 June during E3 2017, saying it would be released over three chapters starting on 31 August for Microsoft Windows, PlayStation 4, and Xbox One. [3] The Deluxe Edition includes the bonus chapter "Farewell" – featuring Max Caulfield of the original game as a playable character – three additional outfits, and Mixtape Mode, allowing players to customise playlists using the game’s soundtrack. [4] The bonus episode launched on 6 March 2018, the same day as the physical releases of the Limited and Vinyl Edition; the Limited Edition contains an art book and the soundtrack on CD, while the Vinyl Edition includes the latter on phonograph record, and if pre-ordered, figures of Chloe and Rachel – both have content found in the Deluxe Edition, but add episode 1 of Life Is Strange. [24] Feral Interactive developed ports for macOS and Linux that they published on 13 September 2018. [25] Deck Nine ported the game for Andro >[26]

Читайте также:  Где находится термопаста в компьютере

Reception [ edit ]

Aggregate review scores

Game Metacritic
Complete Season (PC) 77/100 [27]
(PS4) 77/100 [28]
(XONE) 82/100 [29]
Episode 1: Awake (PC) 80/100 [30]
(PS4) 78/100 [31]
(XONE) 79/100 [32]
Episode 2: Brave New World (PC) 76/100 [33]
(PS4) 79/100 [34]
(XONE) 76/100 [35]
Episode 3: Hell Is Empty (PC) 75/100 [36]
(PS4) 77/100 [37]
(XONE) 81/100 [38]

The game was met with generally favourable reviews, according to Metacritic. [27] [28] Critics praised the characters, themes, and story, but criticised plotholes, the main relationship, and the impact of players’ decisions near the end of the game. [39] [40] [41] [42]

Episode 1: Awake received mostly positive reviews from critics for the character development of Chloe Price and Rachel Amber. [43] [44] [45] Jeremy Peeples of Hardcore Gamer found Chloe’s behaviour "endearing" and noted that her personality was portrayed with multiple layers. Sam Lover >’ s Kimberley Wallace thought the younger version of Chloe brought a "naivety and vulnerability" worthy of sympathy. Conversely, the relationship between the leads was sa >[46] [47] [48] [49]

Reviewers found Episode 2: Brave New World to either be better than the first instalment or one of the series’ greatest. [50] [51] Metro praised how choices made a difference with a "profound effect" on character arc, while Ozzie Mejia of Shacknews relished in Chloe’s "genuine growth" contrasting her "fiery spirit". Game Informer ‘ s Joe Juba declared the continued comprehension of the character "its biggest strength". However, Juba’s biggest complaint echoed Wallace’s derision of the "forced" manner with which Chloe and Rachel become friends. Brett Makedonski, writing for Destructo >[50] [51] [52] [53]

Metro and Peeples agreed that Episode 3: Hell Is Empty was the most emotional of the season. The writing was lauded as authentic and genuine, with Wallace noting that it showed new s >[54] [55] [56] [57]

Accolades [ edit ]

Following E3 2017, Life Is Strange: Before the Storm won one of GamesRadar ‘ s Best of E3 awards [58] and was nominated for Hardcore Gamer ‘ s Adventure Game award. [59] It was also nominated for "Best Simulation Game" and "Best Family Game" at the Gamescom 2017 Awards. [60] The game received a nomination in the Games for Impact category at The Game Awards 2017. [61] At the 2017 Golden Joystick Awards, it was nominated for Best Audio and Best Performer for Kylie Brown. [62] It won the award for Best Soundtrack and Most Touching Moment (The Tempest school play with Chloe and Rachel) in Game Informer ‘ s 2017 Adventure Game of the Year Awards, while it took the lead for Best Adventure Game in their Reader’s Choice Best of 2017 Awards. [63] [64] Eurogamer ranked the game 16th on their list of the Top 50 Games of 2017. [65]

It was nominated for the "Matthew Crump Cultural Innovation Award" at the 2018 SXSW Gaming Awards, [66] [67] for "Best Emotional Game" at the Emotional Games Awards 2018, [68] and for "Game Beyond Entertainment" at the 14th British Academy Games Awards; [69] [70] it won the award for "Song Collection" at the 2018 NAVGTR Awards, whereas nominations were for "Game, Franchise Adventure" and "Writing in a Drama". [71] [72] At the Italian V >[73] At the 2018 Webby Awards, the game won the People’s Voice Award for "Best Writing" and for "Public Service & Activism", while nominated for "Strategy/Simulation". [74] It received the "Game of the Year" and "Most Significant Impact" awards at the 2018 Games for Change Awards, with a nomination for "Best Gameplay". [75] [76] In 2018, Ivor Novello Awards nominated it for "Best Original V >[77] [78]

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение написано для STEAM-версии игры с русификатором

Особенности игрового процесса

«Life is Strange» – это игра, в которой все принятые вами решения отражаются на окружающем мире. Выбирайте с умом.

Управление в игре производится с помощью клавиатуры и компьютерной мыши.

Ходьба – клавиши WASD

Действие – в зависимости от выбранного действия зажимаем ЛКМ (левая клавиша мыши) и нажимаем одну из клавиш W, A, S, D

Выбор вариантов ответов в диалогах (перепалка) – одна из клавиш W, A, S, D

Показать цель – удерживать правую кнопку мыши (ПКМ)

Посмотреть – движение мыши

Пропустить сцену – клавиша пробела

Дневник – клавиша Tab

Сохранение игрового процесса происходит автоматически в контрольных точках. Прогресс прохождения записывается в один файл, поэтому переиграть эпизод не представляется возможным.

В официальной версии можно получить различные достижения за нахождение и изображение граффити. Делать зарисовки граффити – необязательный процесс, и является лишь дополнением, не влияющим на прохождение. Чтобы просмотреть все граффити, сделанные Хлоей, нужно в ее дневнике выбрать соответствующую вкладку.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

От автора. Данное руководство написано, как один из возможных вариантов прохождения игры. Осматривайте все активные предметы и выполняйте все доступные действия, чтобы получить от игры как можно больше удовольствия. Автором указаны лишь те действия, которые необходимы для продвижения игры.

В кабинете ректора собрались родители Рэйчел и Хлои. В своей проникновенной речи ректор явно пытается все проступки приписать исключительно Хлое, приписывая ей даже то, что она не совершала. Вчера мы матери не грубили, поэтому сейчас она бросается на нашу защиту, говоря ректору, что он несправедлив и не объективен. Делаем выбор ответа, когда ректор напоминает о вчерашнем соглашении. Он перечисляет следующие наши проступки: пререкание с руководством, игнорирование запрещающих знаков у сцены, был подтвержден факт употребления наркотиков.

Если вы купили у Фрэнка травку и директор почувствовал ее запах, то здесь лучше промолчать. В ином случае с директором можно и поспорить.

Нам инкриминируют попытку навредить учебному процессу одной из лучших учениц (в том случае, если мы не удержались и испортили домашнюю работу Виктории Чейз). Пытаемся возразить, что Виктория жульничала. Нам также ставят в вину, что мы были замечены в издевательствах над Нейтаном Прескоттом. Возражаем и утверждаем, что мы, наоборот, вступились за Нейтана, когда над ним издевался Дрю. За нас снова заступается Джой. И тут директор наносит последний удар, говоря о нашем вчерашнем прогуле.

Читайте также:  Byfly wifi без доступа к интернету

В неприятный разговор неожиданно вмешивается Рэйчел, которая пытается рассказать окружающим, как все было на самом деле. Она просит прощения у Хлои. Делаем выбор, как ей ответить. Частично соглашаемся с Рэйчел в том, что идея прогула принадлежала нашей подруге. Но директор упорно гнет свою линию. В разговор вновь вмешивается Джойс. Снова делаем выбор: промолчать или выступить в роли подстрекателя. Уэллс решает отстранить Рэйчел от должности помощника по административным вопросам, а также не допустить ее участия в постановке спектакля «Буря». Последнее решение вызывает бурю возмущения со стороны Хлои.

Настало время сделать важный выбор.

Если придерживаться версии Рэйчел, то Хлоя получит только временное отстранение от занятий до конца учебного года с возможностью восстановления осенью, а Рэйчел будет лишена возможности выступления в спектакле, и ее роль сыграет Виктория Чейз.

Если взять вину Рэйчел на себя, то подруга сохранит роль в спектакле, но Джойс будет сильно огорчена, а Хлою отчислят из Блэквелла навсегда.

Если пожалеете подругу, а не себя и Джойс, то перепалка с директором будет выглядеть следующим образом:

А – признайте истину

А – признаю, играла она хорошо

А – не говори, что мне делать

А – простите, что вас опозорила

Сочувствующий Хлое охранник провожает ее до шкафчика, который Хлое следует освободить от своих вещей.

Выбрасываем из шкафчика все учебники и домашнюю работу, но фотографию кота забираем с собой. Можно оставить свою подпись на стенке шкафчика, как сделали до этого все его предыдущие владельцы. Срываем со стенки шкафчика плакат и тоже выбрасываем его. За плакатом скрывается тайник, в котором хранится кое-что запретное. Обыскиваем тайник, но вместо заначки находим там всего лишь записку от Джастина. В расстроенных чувствах уходим в дамскую комнату и устраиваем там настоящее шоу граффити. Отправляемся на парковку, где нас уже ждет Джойс.

Тепло прощаемся с охранником и оглядываем парковку. Примечаем Элиота и направляемся к нему. Делаем выбор, когда Элиот снова пригашает нас на школьный спектакль. Делаем еще один выбор, когда Элиот предлагает обняться. Примечаем, что на другом конце парковки спорят Джойс м Дэвид. Мы подойдем к ним, но чуть позже. Сначала сделаем первое граффити.

Находим белый пикап, обходим его с правой стороны и оставляем на лампе прожектора свое незатейливое послание. Затем с тяжелым сердцем направляемся в сторону спорщиков. По пути находим на земле объявление о том, что в Блэквэлле открываются новые курсы, в т.ч. и фотографии. Именно для учебы на этом отделении в Аркадию Бэй вернется подруга Хлои – Макс. Читаем также информацию о пожаре, и сообщение о том же пожаре, которое пришло от директора.

Подходим ближе и слышим обрывки спора между матерью и Дэвидом. Выслушиваем все претензии, отвечаем по своему настроению, т.к. никаких глобальных изменений наш выбор не несет. Узнаем о том, что Дэвид собирается переехать в наш дом.

Затем нам предстоит выбрать: показывать содержимое своих карманов или нет.

Если мы покупали травку у Фрэнка и прихватили с собой пакетик и это обнаружится, то Джойс сильно огорчится. Ненавистный Дэвид убедится в том, что он был прав, когда учил нас жизни. Если же в кармане не обнаружится ничего запретного, то Джой принесет свои извинения.

Если отказаться выворачивать свои карманы, вне зависимости от того, есть там что-то или нет, то это автоматически будет означать признание своей вины.

Отказываемся ехать домой и уходим. Наш путь лежит на свалку.

Оказываемся на свалке и осматриваемся. Проходим вперед, подходим к одному из автомобилей. Автоматически открываем капот и вытаскиваем ржавый аккумулятор. Приходим к выводу о том, что можно «оживить» этот автомобиль, если найти для него новый аккумулятор, поэтому отправляемся на его поиски.

Но сначала сделаем первое граффити. Оглядываемся, обнаруживаем лодку и двигаемся к ней. Пытаемся сначала самостоятельно вскарабкаться на лодку, но без вспомогательных средств у нас ничего не выходит. Слева от лодки примечаем поддон и используем его в качестве своеобразной ступеньки. На лодке подходим к рубке и взбираемся на ее крышу. Оттуда смотрим на пожар, устроенный Рэйчел и размышляем о том, насколько ужасное и разрушительное может быть прекрасным. Спускаемся с крыши и осматриваемся.

Примечаем крышку капота, прислоненную к стенке, и рисуем свое граффити. Затем нажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ) и спускаемся. Теперь можно отправиться на поиски другой машины с хорошим аккумулятором.

Примечаем школьный желтый автобус, а слева от него – проход. Направляемся туда.

Находим белый автомобиль с заблокированным колесом. Читаем полицейское уведомление, прикрепленное на стекле. Пытаемся открыть капот, потом понимаем, что капот открывается из кабины водителя.

Отыскиваем защелку, тянем за нее и открываем крышку капота. Вынимаем новенький аккумулятор и возвращаемся к своему автомобилю.

Осматриваем поддон аккумулятора и устанавливаем на нем принесенный аккумулятор. Залезаем в кабину и пытаемся завести автомобиль с помощью отвертки. Из этой затеи ничего не выходит, поэтому решаем сначала украсить слегка свой новый автомобиль. Оглядываем кабину и обращаем внимание на разбитую лампочку. Не приводит нас в восторг порванное сиденье, не радует и ржавое днище. Покидаем кабину и отправляемся гулять по свалке в поисках подходящих предметов интерьера.

В этом месте разработчики дают игрокам полный карт-бланш, т.к. украшением может оказаться любой предмет со свалки, приглянувшийся Хлое. Можно сначала прогуляться по свалке, осмотреться и только потом прихватить понравившиеся предметы.

Лампочку вывинчиваем из игрушечного робота. С борта лодки снимаем пиратский флаг, которым можно прикрыть рваное сиденье. А паттинг-грин идеально подойдет, чтобы накрыть ржавое днище автомобиля. В коробке из-под обуви находим игрушку, которую можно поставить на приборную панель. Возвращаемся к своему автомобилю.

Влезаем в кабину и начинаем заниматься украшательством. Над бардачком ставим фигурку поющего человечка. Флагом прикрываем сиденье и закрываем ржавое днище зеленым ковриком.

Ввинчиваем лампочку в потолочный патрон и получаем входящий звонок от Фрэнка, который предлагает нам встретиться. Осторожно задаем Фрэнку вопрос и рисуем граффити на стенке кабины. Включаем освещение и жизнь снова нам кажется прекрасной.

Открываем дверцу бардачка и забираем оттуда шапочку, что впоследствии даст нам возможность получить бонусную одежду при переодевании. После этого берем пачку сигарет и закуриваем.

Протагонист Life is Strange: Before the Storm — 16-летняя Хлоя Прайс — верная спутница Максин Колфилд, главной героини пяти серий оригинальной Life is Strange.

Читайте также:  Что такое входящая и исходящая информация

За саму Макс можно будет поиграть только в бонусном эпизоде, который выйдет после всех серий основной игры и будет доступен лишь лицам, купившим Deluxe-издание Before the Storm. Действие приквела происходит в 2010 году, за три года до начала первого эпизода Life Is Strange. Сюжет игры посвящен знакомству и развитию отношений Хлои и еще одной девушки — Рэйчел Эмбер, которая в оригинальной игре все время упоминается, но ни разу не появляется на экране (не считая фотографий).

Если вы не играли в Life Is Strange, но заинтересовались приквелом, ниже я привожу основные моменты оригинала, имеющие значение для приквела. Также текст может быть полезен, если вы играли в LIS так давно, что забыли подробности сюжета. Если вы хотите сначала пройти Before the Storm, а потом поиграть в оригинал, тоже читайте смело: спойлеров в этом тексте не будет.

Кто такая Рэйчел Эмбер?

Как мы знаем из Life Is Strange, Рэйчел Эмбер — девушка, с которой Хлоя начала проводить много времени после того, как отец Хлои погиб в автокатастрофе, а лучшая подруга (Макс) переехала в Сиэтл. Также известно, что Рэйчел вместе с Макс и Хлоей ходила в академию Блэкуэлл, и что они вместе с Хлоей мечтали накопить денег и уехать из Аркадии-Бэй.

Но 22 апреля 2013 года Рэйчел Эмбер бесследно исчезла. Имя Rachel Amber — очень печальный каламбур, отсылающий к американскому понятию AMBER Alert, общей тревоги по случаю похищения ребенка, появившейся после похищения и убийства техасской девочки по имени Эмбер Хэгерман.

Следы Рэйчел в пяти сериях оригинала встречаются повсюду — она на листовках, которая Хлоя расклеила по всему городу после исчезновения подруги, ее одежда до сих пор висит у Хлои в шкафу, ее браслет носит на запястье торговец наркотиками Фрэнк Бауэрс, чему в игре посвящена целая сюжетная ветка… Но лично мы с ней, в силу ряда очень грустных причин, так и не встретились. Рэйчел отсутствует в LIS и по драматургическим соображениям: она во всем, включая размеры одежды, — эрзац-замена Макс на время ее отсутствия. На фоне живой Максин живая Рэйчел смотрелась бы очень бледно. По этим же соображениям Макс не появится в основных эпизодах Before the Storm.

Сюжет Before the Storm как-то связан с семьей Рэйчел — с тайнами ее родителей, о которых в LIS ничего не говорилось.

Что там с путешествиями во времени?

Весь сюжет Life Is Strange был построен вокруг темпорального парадокса, позаимствованного из фильма «Донни Дарко». Главная героиня Макс Колфилд внезапно находит в себе способность отматывать время вспять, что позволяет ей по нескольку раз переигрывать многие (но не все) ситуации.

Саспенс в игре строился на том, что в одних случаях силы Макс подводили ее как раз в тот момент, когда они нужны были сильнее всего, а в других приводили к совсем уж непредвиденным последствиям.

Новым разработчикам приквела не захотелось ломать голову над какой-то сверхспобностью, которая, во-первых, не конфликтовала бы с силами Макс, а во-вторых, успела бы бесследно исчезнуть из арсенала Хлои к началу LiS. Вместо этого Хлоя умеет… резко и грубо общаться с окружающими. Способность называется Backtalk — как и силы Максин из оригинала, она помогает не всегда, а в некоторых случаях только усугубляет ситуацию. Но канон сохранен: в Life Is Strange мы видели, как Хлоя применяет этот Backtalk и к чему это приводит.

И это все?!

Не совсем. В LIS Макс была энтузиастом-фотографом, и значительная часть геймплея была посвящена фотосъемке и манипуляциями со снимками (если без спойлеров: на это в некоторых сценах завязаны сверхспособности Макс).

Хлоя фотографией не увлекается, для нее это слишком мирное занятие. Вместо этого героиня Before the Storm умеет малевать на стенах граффити.

Оригинальная игра была построена на созерцании и запоминании — мы пытались сохранить отдельные моменты вытесняющих друг друга временных линий в виде фотографий, которые при просмотре вызывали очень сложный спектр эмоций. В приквеле мы будем всеми силами пытаться оставить хоть какой-то след в окружающем мире, который дожил бы до событий оригинальной игры. Из LIS мы знаем, что граффити увлекались и Хлоя, и Рэйчел, и уже в курсе, где их придется оставлять в приквеле: на свалке и на блэкуэлльском фонтане.

Почему Хлоя звучит иначе, чем в LIS?

Эшли Берч, которая столь замечательно озвучила Хлою в Life Is Strange, не смогла принять участие в Before the Storm из-за забастовки актеров озвучания профсоюзов SAG-AFTRA. Вместе нее героиню озвучивает актриса Рианна Деврис, с которой в оригинальной игре писалось motion capture Хлои Прайс. Сама Берч выступала «творческим консультантом» при написании сценария.

Почему Хлоя такая злая?

Любимый человек в жизни Хлои, ее отец Уильям Прайс, погиб в автокатастрофе в 2008 году — за два года до событий Before the Storm. Вскоре лучшая подруга Макс переехала в Сиэтл, а мама Хлои, Джойс Прайс, вышла за Дэвида Мэдсена, ветерана войны (то ли в Ираке, то ли в Афганистане), работающего охранником в Академии Блэкуэлл.

В процессе всех этих событий Хлоя превратилась из очаровательной рыжеволосой девушки-овечки в панк-рокершу с короткой синей стрижкой, пристрастившуюся к алкоголю, курению и наркотикам. В начале приквела Хлоя еще не успела обзавестись синими волосами. Очевидно, процедура перекраски станет одним из ключевых событий Before the Storm — это что-то вроде момента, в котором Брюс Уэйн впервые примеряет костюм Бэтмена. И не удивлюсь, если в процедуре перекраски будет активно участвовать Рэйчел.

Почему Before the Storm — приквел?

Если без спойлеров — после событий Life Is Strange сиквел с Хлоей в главной роли было бы делать очень трудно, потому что там отсутствовали бы либо главная героиня, либо населенный пункт, в котором происходит все действие.

Делать новую игру о Макс тоже было бы совершенно бессмысленно — в LIS о Максин сказано все, что о ней можно сказать (и даже сверх того). К тому же, тайна отношений Хлои и Рэйчел и общая атмосфера загадочности, окружающая все, связанное с личной и семейной жизнью Рэйчел Эмбер, — это то немногое, что создатели оригинальной игры не успели осветить в основной сюжетной линии или побочных источниках информации, разбросанных по всем пяти эпизодам Life Is Strange.

Рекомендуем к прочтению

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.