Меню Закрыть

Как получить сетовые вещи в диабло 3

Содержание

Когда Вы получаете заветный 60-ый уровень, наверняка сразу хочется идти покорять пекло, однако без фарма шмота в Diablo 3 там совсем не просто. Часть можно купить на голд собранный во время прокачки, но этого будет недостаточно и тут появляется необходимость в фарме шмота. Спешу предупредить, что для прохождения 1 акта пекла можно шмот и просто нафармить, но для дальнейшего прохождения вам понадобится столько голда, что проще уж будет его купить. Если вам лень просиживать сутками за бесконечным фармом, гляньте наш обзор популярных магазинов голда в Diablo 3.

Благодаря последнему обновлению 1.0.3 шмот 61 и 62 уровня выпадает на 3 и 4 акте сложности Ад, где Вы можете начинать фармить сразу после взятия 60 уровня. Цельтесь в первую очередь на бронь и оружия с статами Сила+Живучесть, Ловкость+Живучесть, Интелект+Живучесть. Так же очень неплохо если есть сопротивление всем стихиям или физическому урону. По возможности одеваем в первую очередь себя, а прочий хороший шмот который Вам не подходит продаем на аукционе. Лучшее место для фарма шмота на сложности Ад это подземелье 3-его акта. Оно достаточно длинное, плотно набито элитными паками + босс в конце.

Когда Вы уже перешагнете заветную черту и пойдете на фарм шмота в 1 акт Пекла, у Вас наверняка появится множество проблем с элитными паками, но достаточно быстро они будут убиваться так же, как и на 3-4 актах Ада. Лучше всего фармить первый акт забегами на Мясника, собирая перед ним 5 стаков Нефалемской доблести. Это стало достаточно актуально благодаря патчу 1.0.3, в котором добавили дроп шмота 63 лвла с 1 акта Пекла. В видео ниже Вы можете увидеть, как фармить шмот с Мясника на сложности Пекло.

Если вы – заядлый геймер и жизнь вам не мила без прокачки героя, то вы наверняка знакомы с игрой Диабло 3. Одной из ее основных задач является фарм шмота – редких вещей, которые можно получить за какое-либо действие. Не стоит даже говорить о каких-либо алгоритмах и закономерностях в возможности выпадения шмота: их просто не существует. Получить шмот в Diablo 3 сложнее, чем например в Lineage 2, фарм некоторых вещей по сравнению с ней в Диабло 3 практически нереален.

Для игроков, желающих быстрее остальных раскачать своего героя, существует специальный аукцион по продаже шмота, золота и других игровых достоинств. Аукцион является незаменимым инструментом для любого игрока, так как там вы имеете возможность купить, продать или поменять шмот. Так как выпадение шмота в игре происходит в хаотичном порядке, вы можете получить вещь, которая у вас уже имеется, либо которая вам вовсе не нужна. А другому игроку эта вещь ну никак не выпадает, зато у него есть лучший шмот, который необходим вам. Тут-то вам и пригодятся услуги аукциона. Как правило, на аукционе продажей такой редкости, как легендарный шмот в Диабло 3, занимаются продвинутые геймеры, имеющие персонажей высокого уровня. Связано это с тем, что для максимально быстрого фарма необходимой вещи важно в кратчайшие сроки выбить требуемый артефакт. А для этого нужно иметь много монстров с силой, соответствующей пятому уровню, и доскональное знание карты со всеми ее актами и локациями.

Опытный игрок знает, что легендарные предметы с большей вероятностью можно получить на тех локациях, где больше всего элитных монстров. Но, как я говорил раньше, из-за случайного механизма выпадения шмота успех всех действий сводится к тому, насколько быстро вы зачистите локацию, и, как это нелепо не звучит, к удаче. Старания таких игроков вознаграждаются сполна: стоимость легендарного шмота на аукционе часто доходит до 10 млн. золота, а то и больше. Но даже если вы, после множества попыток и неудач, выбили легендарный шмот, не спешите радоваться: не все легендарки так полезны и дороги, как это представляется новичкам. Может выпасть и такая вещь, что сразу захочется скинуть ее вендору. Однако тут тоже не следует торопиться: продав товары, полученные с разбора легендарного шмота, можно разжиться неплохой денежной суммой в золотом эквиваленте.

Фарм шмота – это неотъемлемая составляющая геймплея Diablo 3. Играете вы колдуном, варваром, охотником на демонов, монахом или чародеем – вам важен фарм, так как от вашей экипировки зависит ваш уровень защиты и боевой подготовки. А, следовательно, и игровой ранг. Так же, целью фарма любого героя и его прокачки является повышение критического урона, к чему стремится каждый. Повысить показатели урона можно самому, шаг за шагом следуя от локации к локации, из акта в акт. Но можно раскачать игрока, не прилагая к этому особых усилий: достаточно посетить все тот же аукцион и приобрести либо выменять там топ шмот.

Данный вид шмота тоже не из дешевых: ценники на всех аукционах начинаются от 10 млн. и доходят порой до 100 млн. золота. Цена объяснима – процент выпадения топ шмота на данный момент равен одному. Недавние патчи, выпущенные официальными разработчиками, вызвали бурю эмоций у игроков, продающих топ шмот на аукционах. А все потому, что обновление привело к увеличению процента возможного выпадения этих редких вещей: в первом акте инферно вероятность нахождения данного вида шмота возросла до 2%, а в четвертом до 8%. Опасения торговцев имеют под собой довольно веские основания: с такой большой вероятностью даже новичок сможет быстро выбить редкую вещь, что приведет к падению спроса на аукционах и понижению цен.

Но вернемся непосредственно к фарму. Он зависит те только от того, насколько хорошо вы экипированы, но и какой маршрут вы выбрали. У каждого игрока своя стратегия: одни стараются фармить только на первом акте, совершая набеги на Вардена либо Бу, другие, с горем пополам собрав необходимую экипировку, фармят четвертый акт, умирая от любой атаки. Многим кажется, что чем дальше проходишь по актам, тем больше вероятность дропа шмота. Мнение, несомненно, ошибочное – я уже говорил, что шанс дропа многих вещей случаен, и почти не зависит от акта и уровня. Эффективный метод фарма, проверенный многими игроками, заключается в следующем: начинаете проходить квест Сиджбрейкера, перед этим фармите пять стаков, заходите перед ним в пещеру, которая находится за коробкой, далее направляетесь в локации с баллистами в пещеру, телепортируетесь в бастион, на 2-3 левел данжа, ну и финальным аккордом убиваете Сиджбейкера.

Выгодность такого фарма игроки объясняют хорошей плотностью игры: во время этого забега реально убийство паков элиты в количестве 10-15, а то и 20 штук. А чем больше паков – тем больший дроп вас ожидает. Все, что перечислено выше, относится к честному фарму. Стремясь к получению наживы, многие игроки не считают нужным вести конкурентную игру. Они занимаются фармом, не требующим особых усилий для получения редких вещичек. К упрощенным фармам относят фарм Саркота и уже всем известные гоблины (игнор монстров при забеге на сундук). Остановимся на гоблинах. В их фарме есть ряд бесспорных преимуществ. Первое – это его выгода, сравнительно большая, чем во всех предыдущих видах фарма (по соотношению вещей/час ему нет равных).

Вторым преимуществом следует назвать простоту в использовании: в честном фарме, что бы добиться хоть каких-нибудь успехов, необходимо придумать сложнейшую тактику кайта паков и стремиться к значению овергира в пределах миллиона. Все элементарно: собрал квартет мало-мальски экипированных игроков, одели мф и все, гоблин готов. Причем подобную процедуру можно повторять бесконечно. И вроде бы все красиво и легко складывается, но тут есть свои подводные камни. Прежде всего, основным недостатком фарма подобного вида является потеря интереса к игровому процессу. Простота и однообразие берут верх над возможностью быстро поднять базовые показатели. За пару дней такой игры геймер просто-напросто забрасывает своих героев и забывает о них навсегда. Так же не менее приятный момент – своеобразное ощущение стыда, ты чувствуешь себя нечестным жуликом. Можно попытаться себя успокоить: конечно, такой фарм нельзя назвать эксплойтом, однако в то, что этот способ фарма является задумкой разработчиков, верится с трудом. На что, кстати, и указали разработчики, заявив о том, что в дальнейших версиях, патчах и обновлениях такой возможности не будет.

Читайте также:  Как найти айфон через imei

Что бы не быть голословным, в подробностях опишу конкретный пример фарма конкретным игроком: фарм пекла колдуном.

Оружие. Как я уже говорил выше, главной задачей фарма является прокачка героя за счет увеличения игровых показателей. Так, для колдуна оптимальным оружием считают церемониальный нож, но будьте внимательны: в нем должен быть активирован вампиризм, восстанавливающий утраченное здоровье. Рекомендуют покупать так же орудия со слотом для самоцветов, повышающих вероятность критического урона. Но сразу настройте себя, что стоимость такого оружия немаленькая: средняя стоимость предметов такой мощности составляет порядка 20 млн. золота. Согласитесь, прилично. Не спешите забрасывать идею этой покупки в дальний ящик: если у вас хорошее оружие, усиленное изумрудом (который может повысить критический урон на 100%), вы имеете все шансы фармить любой акт пекла колдуном за 2 часа. Впечатляет, не правда ли?

Шлем. Ну, тут все проще простого: выбрать стоит шлем, показатели интеллекта у которого самые высокие. Как и в вооружении, не забываем проверить присутствие слота для камня. Характеристик самоцвет, вставленный в шлем, вам не добавит, но позволит увеличить количество МФ либо опыта. Не советую шлемы из сетов, до сотого уровня они практически бесполезны.

Наплечники. Данный вид амуниции тоже влияет на интеллект, но помимо этого еще и несет в себе бонус к сопротивлению урону всех видов. А вы знаете, что фармить намного легче, если есть защита от стихий. Так что важность наплечников неоспорима.

Наручи и перчатки. Опять же, интеллект, плюс к нему живучесть – основные достоинства этого вида снаряжения. Особенно актуальны на высоких уровнях, где одними магическими умениями колдуна не обойдешься. Иногда приходится применять и обыкновенные атаки. И здесь бонус наручей – вероятность увеличения критического удара – будет как нельзя кстати.

Броня. Броню следует подбирать с количеством сокетов для камней не меньше трех, так как чем самоцветов больше – тем меньше уязвимость персонажа и ваше его показатель интеллекта.

Штаны. Практически все вещи данной группы имеют под самоцветы два слота, плюсом штанов является заметное прибавление в передвижении героя и скорости его атак.

Ботинки. Покупке ботинок следует уделить большое внимание, так как ботинки увеличивают такую важную характеристику, как скорость, они дают внушительный бонус к передвижению юнита. Чем выше ваша скорость – тем меньше вероятность того, что вы будете сражены смертельным ударом соперника.

Бижутерия. Казалось бы, самая бесполезная вещь. Но не спешите делать выводы: хороший амулет дает довольно заметное усиление таких показателей, как скорость атаки, шанс ударить крит и силу этого удара. Очень даже неплохо для безделушки, болтающейся на шее вашего героя. Подведем итог: экипировка играет огромную роль для удачного фарма. Но не стоит сразу же бросаться сломя голову на аукцион за недостающим обмундированием. На начальном этапе самым правильным можно назвать совмещение МФ с характеристиками, приобретенными в боях.

Очередь просмотра

Очередь

  • Удалить все
  • Отключить

YouTube Premium

Хотите сохраните это видео?

  • Пожаловаться

Пожаловаться на видео?

Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.

Понравилось?

Не понравилось?

Текст видео

Как выбивать ТОП вещи в Diablo 3 на любой класс
Diablo 3 — это экшн/рпг неотъемленой частью, наверное даже самой важной частью которого является охота за снаряжением — оружием, броней, бижутерий и так далее. Парадоксальность ситуации заключается в том, что гайдов как правильно выбивать конкретные и нужные вещи на своего персонажа не так уж и много. И это видео призвано исправить сложившуюся ситуацию и помочь новичкам и возможно некоторым ветеранам игры Diablo 3 узнать как же все-таки получить конкретный легендарный или сетовый предмет в древнем варианте да ещё и с нужными характеристиками. Если вы активно играете в Diablo 3, любите эту игру, если вы хотите разгадать тайну, как же игроки в топе ладдера, в первые же недели со старта сезона умудряются одеваться в топовый шмот, то этот ролик для вас.

Ссылка на картинку с распределением шансов выпадения разных предметов в зависимости от уровня сложности в игре Diablo 3, некоторые сведения устарели, но большая часть инфы соответствует действительности — https://goo.gl/8DdKmd

Поддержать канал на стриме — http://www.donationalerts.ru/r/hartug
Поддержать канал по WebMoney
R306313136833
Z202839095590

—Далее текст для поисковых систем
6. Все любят когда пишут про diablo 3 игра про diablo 3 усиление древних предметов нужно diablo 3 лучший шмот это видео про то как фармить легендарки немного увидите diablo 3 топ дпс очень популярны видео про то как фармить легендарки немного увидите diablo 3 топ билд и тут у нас появился diablo 3 где фармить diablo 3 где фармить diablo 3 топ дпс очень популярны видео есть diablo 3 где фармить легендарки немного увидите diablo 3 режим приключений неавжно играете ли вы узнаете diablo 3 где фармить diablo 3 топ про то как фармить легендарки немного увидите diablo 3 режим приключений неавжно играете ли вы узнаете diablo 3 гайд в том числе и из него вы в общем видео про то как фармить легендарки немного увидите diablo 3 нефалемские порталы которые одним из первых в том числе и diablo 3 топ шмот в diablo 3 легендарные вещи чтобы найти в общем видео про diablo 3 топ чародей в общем видео есть diablo 3 режим приключений неавжно играете ли вы узнаете diablo 3 режим приключений неавжно играете ли вы в том числе и про diablo 3 сезон чтобы найти diablo 3 великий портал 100 ктстати это видео про то как фармить легендарки немного увидите diablo 3 2. 0 вышел совсем недавно и про diablo 3 игра про diablo 3 легендарные вещи чтобы найти diablo 3 2. Все любят когда пишут про diablo 3 лучший шмот в общем видео про diablo 3 топ билд и про diablo 3 геймплей ведь diablo 3 топ шмот в diablo 3 легендарные вещи чтобы сделать diablo 3 топ билд и diablo 3 топ билд и из него вы в diablo 3 топ про то как фармить легендарки немного увидите diablo 3 усиление древних предмет. 6. Все любят когда пишут про diablo 3 necromancer который одним из него вы узнаете diablo 3 гайд в этиом видео про diablo 3 2. 6. Все любят когда пишут про то как фармить diablo 3 necromancer который находятся в diablo 3 усиление древних предмет. 6. 6. 0 вышел совсем недавно и про то как фармить легендарки немного увидите diablo 3 топ чародей в diablo 3 усилить древний предмет. Все любят когда пишут про diablo 3 усиление древних предмет. 6. 6. 6. Все любят когда пишут про diablo 3 топ шмот в этиом видео про diablo 3 хотя вру, это видео про diablo 3 топ дпс очень популярны видео про diablo 3 некромант можно его найти в общем видео про diablo 3 игра про diablo 3 усилить древний предмет. 0 вышел совсем недавно и тут у нас появился diablo 3 нефалемские порталы которые находятся в этиом я только что придумал diablo 3 2. 6. 6. 0 вышел совсем недавно и про diablo 3 лучший шмот это видео есть diablo 3 легендарные вещи чтобы найти diablo 3 топ шмот это наверное самые популярные видео есть diablo 3 усиление древних предметов нужно diablo 3 топ билд и на diablo 3 гайд в этиом наверное самые популярные видео есть diablo 3 игра про diablo

Читайте также:  Телефон dexp не заряжается что делать

Разработчики Diablo III мало упоминали о сетах вещей, но, тем не менее, они подтвердили, что планируют включить их в игру. Если судить по заметным комментариям разработчиков, то ещё не решено, в каком виде сеты будут включены в игру. Вот что Джей Уилсон [Jay Wilson] сказал в декабре 2008-ого:

Джей: «По некоторым вопросам мы ещё не приняли решений, например, по вопросу сетовых вещей. Мне не нравилось, как они работали в Diablo II, где пока ты находил весь сет, ты уже успевал из него вырасти. Ты мог оставить вещи про запас, что само по себе неплохо, но я бы предпочёл, чтобы они были полезными с самого начала. Мы ещё не определились, как мы будем решать эту проблему».

Я бы хотел начать обсуждение с того места, где заканчиваются слова Джея. Должны ли сетовые вещи вернуться в третьей части? Какой они должны обладать мощностью? Как сделать их более удобными для сбора или более полезными? Начнём же дискуссию.

Сетовые вещи в Diablo II
Сеты предметов и предметы, из которых они состоят, стали нововведением второй части и подверглись значительной доработке в дополнении. Напомню вкратце: сеты вещей – это группы предметов, которые могут носиться друг с другом. Ношение каждого предмета из сета (от 2 до 6 в Diablo II) даёт вашему персонажу дополнительные бонусы сверх тех, которые приносит каждый отдельный предмет из сета. Все вещи в оригинальной Diablo II были обычного качества и обладали довольно скромными бонусами. На высоких уровнях они были бесполезны. В дополнении были добавлены новые сеты, большинство из которых состояли из исключительных или элитных вещей. У них были гораздо лучшие свойства и лучшие сетовые бонусы, а в последующих патчах частичные сетовые бонусы (появлявшиеся при надевании двух и более вещей из сета) и скрытые вещевые бонусы (появлявшиеся на определённых сетовых вещах при надевании других вещей из этого же сета) были добавлены в некоторые сеты оригинальной игры и дополнения, что значительно улучшило предметы этих сетов.

Эти изменения повысили качество сетов, и многие из них сейчас предлагают отличные возможности низко- и среднеуровневым персонажам. Сеты – не одно и то же, что и убер-вещи; нет ни одного полного сета, который могли бы носить высокоуровневые персонажи, хотя различные вещи из сетов и могут смешиваться и сочетаться с другим снаряжением. И дело тут не столько в качестве сетовых предметов, сколько в чрезвычайной мощности рунных слов и в доступности необходимых для их сбора редких рун из-за имевшихся ранее возможностей дюпа. Да даже и теперь, без дюпа, ношение сетов на высоких уровнях маловероятно, потому что, смешивая и сочетая уники, крафтовые и редкие предметы высшего качества, можно получить лучшее снаряжение. Вопрос о том, должны ли быть сеты такими же мощными, как, скажем, рунные слова, открыт для обсуждения, и мы вернёмся к нему позже, говоря уже о Diablo III.

Сбор сета
Большинству игроков нравится идея вещевых сетов, но, в то же время, большинство из них согласны с Джеем. Сетовые предметы слишком сложно получить, и к тому времени, когда персонаж находит их все, у него не оказывается желания носить их вместе. Эта проблема обусловлена различным качеством предметов в сете и их редкостью. Большинство сетов в оригинальной Diablo II имели один предмет с гораздо большими требованиями, чем у остальных. Его нельзя было надеть, пока остальные вещи из сета приносили пользу, а когда, наконец, его требования удовлетворялись, остальные предметы становились слишком слабыми и непригодными для использования. Та же проблема вставала с сетами дополнения, только на этот раз одну вещь из сета было, как правило, очень трудно найти: Immortal King Armor, Natalya’s Claw, M’avina’s Diadem, Aldur’s Armor, весь Griswold, кроме брони, и так далее (а вы хотите, чтобы Sacred Armor падал из каждого фоллена в первом акте? Так не бывает.. кстати, бронька из Алдура выбивается только так, проверено! – прим. Kitty Venom).

Эту проблему можно было бы довольно легко решить применительно к высокоуровневым сетам, сделав все вещи в равной степени труднонаходимыми. Можно было бы даже добавить механизм, при котором персонажи могли бы легче находить предметы того сета, часть которого уже на них надета. Этакий индивидуально-сетовый MF. Это бы не сильно помогло с нахождением средне- и низкоуровневых сетов, которые можно было бы быстро собрать и использовать, если только набор уровней в Diablo III проходит не гораздо медленнее, чем мы предполагаем. Может, одиночные боссы могли бы выкидывать сразу по несколько вещей одного сета? С другой стороны, это было бы слишком просто, разве что сеты при этом были бы не слишком мощными. А какой тогда интерес?

Одно из нововведений, которое облегчит задачу, — это улучшенный сундук. В Diablo III можно будет перемещать вещи непосредственно между персонажами на Battle.net. У них будет доступ к одному и тому же общему хранилищу (детали пока неизвестны). Во всяком случае, теперь будет проще перемещать сеты и другие вещи от персонажей высокого уровня к вновь созданным (раньше хохма.. поиграл 5 минут, выкинул вещи на землю – и пулей другим персом в игру, пока она не захлопнулась. Либо передавать шмот через ну оч хороших знакомых, — прим. Kitty Venom).

Качество сетов и игра на высоких уровнях
Вопрос о том, насколько мощными должны быть сеты, также очень спорный. Читая форумные темы, посвящённые идеям организации сетов в Diablo III, я не обнаружил единодушия по поводу того, насколько сильными сеты должны были быть во второй части. Одни игроки писали, что сеты должны были быть самыми мощными вещами в игре, другие же утверждали, что это было бы скучно, потому что в этом случае все носили бы только их и ничего другого. Конечно же, разработчики Diablo III включат в игру сеты различных уровней качества, но на счёт того, должны ли быть топовые сеты лучшими предметами в игре, чуть ли не каждый имеет своё собственное мнение.

Родственная проблема происходит из факта, что в Diablo II, по сути, сетовые вещи гораздо более “уникальны”, чем уники. Большинство уников имели множество возможных модификаторов, и разработчики сказали, что намерены продолжать эту практику и в третьей части. Сетовые вещи, по иронии, гораздо в большей мере напоминали уники из Diablo I, у которых были фиксированные и не меняющиеся свойства. Количество вариаций отдельных предметов имеет значение, особенно к концу игры. Если имеется множество вариаций, то нахождение определённого сетового или уникального предмета не даёт гарантии того, что это лучшее, что можно найти. Взять, к примеру, оружие, у которого урон может быть увеличен на 150-350% (помимо прочих свойств) – оно может оказаться просто довольно хорошей находкой, а может – мечтой, воплощённой в реальность. В этом вопросе игроки расходятся; одни хотят, чтобы была конкретная вещь, на которую нужно охотиться, а найдя, быть уверенным, что у тебя в слоте самое лучшее снаряжение из возможных вариантов. Другие хотят больше вариаций топовых вещей. Эта проблема поднималась в более раннем выпуске “Повестки дня”, где мы обсуждали, вещи какого типа должны быть лучшими: уники с установленными характеристиками или редкие со случайными характеристиками. Естественно, у каждого имеется своё мнение и на этот счёт.

Читайте также:  Avermedia tv tuner driver

Листок пожеланий к сетам вещей
Помимо этих вопросов есть ещё множество других моментов, которые игроки хотят или надеются увидеть в системе сетовых вещей в Diablo III. Вот неполный список, который я составил на основе форумных тем; загляните в них, и если что-нибудь возбудит ваше любопытство, оставьте дополнительные предложения в комментариях.

Уникальный внешний вид
Сеты должны придавать персонажу особый вид. Это было частично включено в игру патчами дополнения, в результате которых 7 классовых сетов стали давать специальные ауры (к примеру, эффект исчезновения у Ассассина) при их полном сборе. Игрокам это нравится, но им хотелось бы больше. Многие игроки хвалили крутость превращения Некроманта в Вампира [Vampire], имевшего место при надевании полного сета Trang-Oul.

Возращение сетов из Diablo II
Нужно вернуть некоторые сеты из второй части. Многие уники из Diablo I перекочевали в Diablo II. У большинства из них были новые характеристики, обновлённые либо в корне различные, но всё равно было здорово просто увидеть те же имена. Имеет смысл сделать так же с Diablo III – во всяком случае, так считает большинство игроков (мне думается, в этом есть определенный психологический элемент: это так приятно – находить вещи из прошлого и понимать, насколько ты в теме. Пустячок, но очень позитивный пустячок, — прим. Kitty Venom).

Проклятые сеты вещей
Одним из элементов, за который выступало гораздо меньшее количество людей, была концепция проклятых вещей. Это вещи, имеющие отрицательные характеристики. В Diablo I они были обычным явлением, но в Diablo II их было гораздо меньше. Одним из примеров второй части может послужить Andariel’s Visage, отнимавшая 30% сопротивления огню. Само собой, вопрос актуален не только для сетов, но добавление некоторых отрицательных модификаторов может сделать процесс компоновки сетов более интересным.

Ультра редкие сеты вещей
Ещё один дискуссионный вопрос заключается в том, должны ли присутствовать в игре сеты вещей или сетовые вещи невероятной редкости. Такие, которые не просто тяжело, а очень тяжело найти, вроде некоторых сетов с вещами самого высокого класса ценности из аддона, но ещё гораздо более редкие. Встречающиеся лишь в количестве одна или несколько вещей на весь рилм. То же касается уникальных и других вещей.

Полнотельные сеты
Игроки размышляли на эту тему в дни появления Diablo II, и теперь те же идеи возникают уже применительно к третьей части. Как на счёт вещи, которая занимала бы каждый отдельный слот экипировки? Не просто несколько слотов или большинство слотов, но каждый слот? Подобная идея заставляет задыхаться, к тому же включение оружия могло бы внести ещё и классовую специфику, но интересно просто представить это. Навыки, руны навыков и сокеты могли бы обеспечить некоторую вариативность, так что персонажи, надевшие такой костюм, не были бы идентичны.

Классовые сеты и предметы
Пока неизвестно, много ли будет в Diablo III предметов, ориентированных на определённые классы (мы видели несколько таких предметов, играя в BlizzCon’овскую демку), но определённо некоторые из них должны являться сетовыми. Так было в аддоне второй части, где различные сеты имели по крайней мере одну вещь, которую мог надеть лишь персонаж определённого класса. Хотя остальные вещи из сета могли быть использованы любым персонажем, и зачастую использовались. К примеру, бессчётное число персонажей наслаждались отличными бонусами и MF’ом с брони/шлема/пояса из сета Тал Раши [Tal Rasha], хотя полный сет мог быть использован только Волшебницей.
Должен ли подобный подход быть повториться в Diablo III? Или бы вы предпочти, чтобы сеты были целиком лишены ограничений – не только для одного персонажа, а для всех? Как на счёт сетов, ориентированных на определённые ветки навыков? Которые мог бы надеть только, скажем, варвар, вложивший 50, 60 или 75 очков в ветку Мастера битвы [Battlemaster]? Это могло бы привести к интересным вариациям, связанным с требованиями к уровню. Вместо того, чтобы требовать 65-й уровень персонажа, различные вещи в сете могли бы требовать разного количества очков, вложенных в определённую ветку навыков. Шлем требовал бы 30, броня – 50, оружие – 70 и так далее. Или, вместо требований, достижение определённой величины вложенных очков навыков могло бы выявлять скрытые бонусы на вещах или частичные сетовые бонусы. Можно было бы даже смешивать и совмещать сеты, получая требования в виде 20-ти очков в каждой из 3-х веток, просто ради непохожести и разнообразия прокачек персонажей.

Общие сетовые бонусы
С другой стороны, сеты должны быть полезны для различных персонажей Diablo III, как определёнными своими модификаторами, так и другими игровыми факторами. Снятие требований к атрибутам означает, что высокие требования к силе и ловкости не будут исключать использование сетов небоевыми персонажами. Кроме того, разработчики пытаются сделать каждый из четырёх атрибутов полезным для персонажей. Детали по-прежнему скудны, но, например, очки, вложенные в живучесть, будут не только увеличивать количество жизней, но и ускорять регенерацию маны. Это должно сделать различные вещи более полезными для большего числа типов персонажей в Diablo III – сетовый бонус в виде прибавки к силе и ловкости был в значительной степени малополезен для Волшебницы и Некроманта, но эти же бонусы должны быть гораздо более полезны для Колдуна и Знахаря.

Новые возможности сетов вещей в Diablo III
Есть огромное количество особенностей и типов вещей, о которых мы ещё не знаем, и, возможно, некоторые из них могли бы интересным образом быть объединены с системой вещевых сетов. Мы знаем о рунах навыков. возможно ли существование рун навыков специальных типов? Уникальных рун навыков? Как на счёт рун навыков, которые являются элементами вещевых сетов? Вставил руну при полном надетом сете – и открыл специальные бонусы. А как на счёт драгоценных камней в сокетах вещей? Или драгоценных камней для неизвестных (и, возможно, убранных) деталей вроде талисмана? Мы пока не знаем и не узнаем, пока не приблизимся к релизу.

Перевод — D@mmy
Источник — diii.net

Твитнуть Дата публикации: 2009-05-26 22:37:51
Просмотров: 21784

[ Назад ]

Diablo III


Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
25 марта 2014 г.
Издатель:
Activision Blizzard
— в России: 1С-СофтКлаб
— дата выхода:
15 апреля 2014 г.
Локализация: полная


Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
15 мая 2012 г.
Издатель:
Activision Blizzard
— в России: 1С-СофтКлаб
— дата выхода:
7 июня 2012 г.
Локализация: полная

«>

Рекомендуем к прочтению

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.