Меню Закрыть

Wizardry 8 список оружия

Содержание

Фуууф! Вырвалась наконец из пучин работы.
Тренироваться с мана-камнями можно только при наличии неограниченных финансов. А Вы на чем их раскачивали? Впрочем, если маги — феи, или у них амулет восстановления магии, жизнь становится проще, жизнь становится веселее.
Еще вопрос будет по снаряжению: что лучше — найденное или купленное/скрафтенное?

Вы пишете:
"предметы в сундуках генерируются только при первом посещении локации"
Точно? Просто помню, как путем множества перезагрузок получала разные предметы в одном и том же стартовом сундуке. Но может и ошибаюсь, дела давно минувших дней.

Судя по джиннам со Смертными Ливнями — у Вас проблемы со Святым Щитом. И вот еще — защищает ли от Облаков ангел-хранитель? Guardian Angel то есть. Всегда интересовалась этим вопросом.

Ирония судьбы состоит в том, что я постоянно начинаю игру заново, поскольку придумаю более лучшую партию. В итоге раз-два буквально добралась до Бейджина с Квантовым Мечом, а пройти игру до конца довелось только по отцовским сейвам. (И это учитывая, что играю еще с 2002 года, если не раньше, смешно; зато помню это сидение долгими зимними вечерами с блокнотом, без компа, на кухне — время, проведенное за составлением партий, до сих пор нахожу те бумажки, и подчас идеи любопытные). Хотя интересней попробовать пройти Визардри одним-двумя персонажами вместо 6-8. Тогда этот несчастный фея-ниндзя становится Самым Страшным Монстром На Доминусе!

Нужно будет проверить на Маилзе тот квест с Аль-Седексус (кстати, вовсе не богиня, а просто мощный рапаксий демон, сколь могу судить). К слову, об Утесе Рапакс. Мне нравится прикол, что на начальных уровнях, едва выучив Set Portal, ломлюсь на Пик Восхождения, итого не нужно идти через Рапакс, когда потом тебя туда направят. И на протяжении всей игры можно побегать там покачаться. Неплохо на нервы действует. Особо когда ты 12-20 лвл. И мозги включает, да. Но многих победить все равно нереально. Даже постоянно воскрешаясь.

О диалогах, к слову. Вспоминаю отзыв рядовой Спаркл о Мууках, что в английской, что в русской версии: "Большие и пуууушистые" 🙂 Очень мило.

Да, есть удобный мод Transparent Compasses. Постоянно пользуюсь.

Насчет версии 1.24
В свое время (вне Стима еще) в ней нормально проходился финал, без всяких глюков. Или версия покоцанная попалась, или с компом совместимость. Могу и путть, конечно.

Вопрос — а реально как-то делать из игры скриншоты через Стим, а не традиционным Print Screen?

(1) О каких-таких неограниченных финансах Вы всё время говорите? Один камень стоит порядка 500 золотых. Покупаешь таких три. Пользуешь до тех пор, пока в каждом из них не останется по 1 заряду. Продаёшь обратно и снова покупаешь за те же деньги. Камни перезаряжены.

(2) Самые лучшие предметы (из брони) — те, что продаются у Ферро. У него можно также купить хороший лук для рейнджера, и самые мощные стрелы (которые миротворческие, хотя здесь точно не помню). Из изготавливаемого оружия мне приглянулись только цепь вампира и клинок из слоновой кости у того же Ферро (не знаю, как в русской версии они называются), но вампирскую цепь нельзя взять во вторую руку, а клинок слоновой кости проигрывает почти всем самым мощным мечам в игре (для воина есть Квантовый Меч, для вора или самурая — Bloodlust).

(3) По поводу прохождения одним персонажем — общее правило таково, что в этом случае герой должен иметь навык скрытности и уметь читать заклинания (а ещё желательно наносить критические удары), и, поскольку в Wizardry 8 дуал классы как таковые не представлены (есть только гибриды, но это другое), приходится строить мультиклассового персонажа (либо использовать гибридные классы или классы элиты). Тогда можно сначала вкачать скрытность, начав с вора, потом взять епископа для заклинаний, а можно вместо него самурая, тогда будет возможность использовать критический удар и применять магию, но всё то же самое умеет ниндзя, и в этом случае можно взять фею, но проблема в том, что ниндзя не умеет снимать проклятые предметы, и тогда не получится использовать сюрикен-бумеранг для нанесения критических ударов с расстояния. Можно попробовать монаха, который будет использовать Затойти-Бо в ближнем бою, и стрелять звёздочками издалека, а ещё атакующими заклинаниями псионика, а школа ментальной магии самая сильная (как мне кажется) после алхимической. И меня прикалывает, что пройти игру одним персонажем в некотором смысле даже легче, чем двумя или всеми шестью (конечно, сначала придётся потратить несколько часов на раскачку стелса, потом ещё немного побегать от врагов в монастыре и т.д., но в целом, если уже прошёл игру с полной партией, играть одним персонажем будет проще).

А ещё меня интересует, почему разработчики так и не добавили заклинания для понижения резистов у врагов.

Также мне не понятно, что за вещь они учудили с оружием. Вот в игре есть "Двуручная секира крестоносца +1". Замечательно. А почему нет тогда обычной или, скажем, на +2? Чё ты несёшь. Вообще, обычно предполагается, что вещь может быть зачарована как с положительным модификатором, так и с отрицательным (проклятая вещь), здесь же что-то странное. Да и следует добавить, что секиры вообще не получили достаточно мощных уникальных вариантов — большинство из них двуручные и в то же время короткие (да к тому же и медленные).

Хочу также добавить, что сторонние персонажи (наёмники) в игре получились весьма интересными, и больше всего мне нравится то, что большинство из них представлены расами, недоступными при создании персонажа (жаль только, что разработчики спутников из Разуки не добавили, но мы им это простим — простим же ведь, да?). Причём в сочетании с некоторыми классами они дают чрезвычайно колоритные комбинации — в какой ещё игре есть возможность нанять воинственного муравья-самурая или инфантильную шиншилу-снайпера? Однако я бы очень хотел увидеть больше квестов, связанных с этими персонажами, но думаю, их нехватку отчасти можно списать на то, что игра всё-таки вышла недоделанной. И тем не менее, количество контента в Wizardry 8 — поражает.

(1) По поводу финансов. Может, Общение у Вас прокачано? У меня никогда не качалось высоко, в итоге продать Мана-Булыжник получалось дешевле, чем купить. А то и вдвое дешевле. Мож и путаю чего, не знаю. Скоро доберусь до Болота — проверю.

(2) Ну, лук и у Беллы недурной продается. На Eagle Eye, что ли?
Вообще обычно в играх лучшие предметы — это не купленные, а выпавшие из монстров и украденные. И только в Визардри эти принципы работают наравне — скажем, для периферийных классов, все равно не экипирующих самое-самое, снаряга легко находится/выбивается, тогда как для бойца/лорда снарягу придется купить (или вытащить у Бобо в зоопарке, но там только ботиночки). Для самурая — так же, как и с бойцом, вплоть до того как заберетесь к Рапаксам.
Говоря о снаряжении, не могу не упомянуть отравленный воровской кинжал, продающийся в начале игры (Антон), но вся беда, что он отравлен. Вы отважились им пользоваться?
Piercers — разве это "миротворческие"?
Кстати, о бутылочках/порохах/взрывчатке. Встречалась ли хоть одна игра, где еще есть подобное? Мне не попалось. Только в Златогорье можно посреди боя нажраться гороха, получив бонусы, но минус к Очарованию) Но все не то.

(3) По одиночному прохождению в гайдах вовсю рекомендуют Фея-Ниндзю (наверно, из-за Хи-трости, да и в целом — вон, даже в соседнем топике пишут "nessie vs faerie ninja = faerie ninja win") либо Мука любого класса (ради Гигантского Меча, впрочем, Квантовый кажись лучше). Также предлагалась такая дикость, как встать в первом бою с крабами ниндзей, поставить его на защиту и уйти на полчаса. Потом вручную, без левел-апа заменить перса (правда, удивляюсь — разве прокачанные навыки останутся?) Почему вообще рекомендовали одиночку, помимо "ради спорта"? Выдвигалось предположение, что он будет получать больше опыта, а значит и качаться быстрее. Так вот, вчера проверила — экспа дает не одна на всех, а одна сумма на каждого, хоть их 6, хоть 8, хоть 1. Тут у меня два предположения: может, количество опыта зависит не только от уровня сложности, но и от количества членов партии, или же опыт, выдаваемый НПЦ, как раз-таки делится на всех? Пока возможности проверить нету. Искать старые сейвы, разве что. Но до сих пор считаю мэдленно качающегося епископа не котируемым. Беру псионика, временно перевожу в мага и техника, потом возвращаю. Беру Барда, временно перевожу в алхимика, развиваю нужные заклы до легкого применения, докачиваю до нужной маны и возвращаю в барда.

К слову, о резистах. Возможно, такие заклы есть в модах, которых у Визардри десятки. В основном о них говорят на Буковском форуме.

Есть любопытная секира лесника (втрое больше урона против растений), правда, выгодна лишь на начальных уровнях. Положим, разработчики считают, что пики лучше топоров, и всячески это демонстрируют. А самым крутым, вероятно, считают Рокет-Лаунчер) Оно и понятно.

Читайте также:  Жирные пятна на видеокарте

Насчет наемником — то есть, Вы б хотели нанять ратткина-мафиози, и чтоб он по-блатнярски изъяснялся?) Думаю, он бы просто походил на Маилза, а зачем два Маилза? Помнится, еще можно нанять тринни-техника, он тож забавный (пусть и не так инфантилен, как Спаркл). Но особо меня всегда прикалывал робот) Он и Виталия — традиционный состав отряда.

Еще есть странная традиция брать в партию одинаковые классы: например, 2-3 бойца.

Сейчас прохожу, впервые за долгое время, полной партией. Принцип набора, правда, не имеет отношения к игре, и в основном там премиум-классы: Лорд-Равульф, Рейджер-Хоббит, Ниндзя-Фея, Монах-Карлик, Бард/Алхимик-Фельпурр, Псионик/Техник-Мук. Почти классика. И знаете, они меня радуют.

И кстати. Кто-то пробовал играть с сейвов от Визардри 7? По идее, там появляются новые места старта — Бейджин, Гигас и Арника.

>Говоря о снаряжении, не могу не упомянуть отравленный воровской кинжал,
>продающийся в начале игры (Антон), но вся беда, что он отравлен. Вы отважились им
>пользоваться?
Это полная хрень (он, кстати, не отравлен, а именно проклят, разве нет?), потому что вор в Визардри 8 это как воин, даже мощнее.

>Piercers — разве это "миротворческие"?
Я имел в виду Peacemakers.

По поводу соло монаха я не доглядел. Во-первых, если он будет в партии один, то иметь возможность бить монстров со среднего расстояния ему будет бессмысленно, так как враги будут подходить сразу поближе к нему. Во-вторых, если не ошибаюсь, монах не может наносить критические удары стрелковым оружием так, как это умеет делать ниндзя.

Насчёт прокачки стелса на крабах — у меня выходило никак не меньше 3-х часов на то, чтобы добить навык до сотни или около того. Примерно к середине становится жутко неудобно — враги пропускают сразу по три хода и затем убегают (на прокачку навыка владения щитом ушло бы ещё больше времени). Тонкость ещё заключается в том, что в одиночку персонаж качается действительно быстро (если я правильно помню, то перед посещением Арники моя фея уже имела 8-ой что ли уровень), и необходимо повышать уровень осмысленно, потому что иначе боевые навыки героя просто не будут поспевать за его уровнем, и придётся постоянно бегать от монстров. По поводу навыков — при смене класса они остаются, просто персонаж теряет возможность их развивать. Однако я не понимаю, зачем заменять персонажа насовсем. И, по-моему, опыт между группой не делится, а высчитывается и выдаётся в зависимости от того, сколько героев в партии (там была формула какая-то).

>Есть любопытная секира лесника (втрое больше урона против растений), правда,
>выгодна лишь на начальных уровнях. Положим, разработчики считают, что пики лучше
>топоров, и всячески это демонстрируют. А самым крутым, вероятно, считают Рокет-
>Лаунчер) Оно и понятно.
Если внимательно читать логи боя, то можно заметить, что персонажи, вообще говоря, атакуют не одни и те же части тела врага, при этом всякая часть тела имеет свой класс защиты — это относится к персонажам, контролируемым игроком (а ещё они могут наносить удары с размаха — swing, и делать выпад вперёд — thrust), и, если мы говорим о топорах или молотах, было бы неплохо иметь бонус к повреждению конечностей, например (жаль, в игре такой нюанс не предусмотрен).

>Насчет наемником — то есть, Вы б хотели нанять ратткина-мафиози, и чтоб он по
>блатнярски изъяснялся?) Думаю, он бы просто походил на Маилза, а зачем два
>Маилза? Помнится, еще можно нанять тринни-техника, он тож забавный (пусть и не так
>инфантилен, как Спаркл). Но особо меня всегда прикалывал робот) Он и Виталия ->традиционный состав отряда.
Меня прикалывает сама возможность иметь в партии персонажа "экзотической" расы (и всё же говор Милано Кальсоне несколько отличается от майлзовского).

Ой, прошу прощения, вся беда, что кинжал ПРОКЛЯТ.

Чисто для эксперимента как-то ставила на защиту и наблюдала за этим. Так вот. самые первые крабы никуда не убегали и даже повреждали партию)

>>>> иначе боевые навыки феи просто не будут поспевать за её уровнем, и придётся постоянно бегать от монстров

Вот это точно, так и было при прохождении одним-двумя. И качались они правда быстрее, хотя сложность не меняю — всегда наивысшая. Видимо, действительно формула. А самое занятное, наверно — это режим Iron Man с одним персонажем :)) Правда, тут встала проблема — попал персонаж в тринни, и вся деревня на меня ополчилась) К тому ж, сохраняться все равно можно — нужно только включить режим боя, и игра сохранится за миг до него автоматически. Следовало это предусмотреть серьезней как-то. В этом игра впрямь недоделана. Но в целом — супер, супер и супер. В этом плане напоминает мне Dark Messiah — проработка, правда, серьезней, и это РПГ-экшн в одну харю, но очень и очень короткий.

Кстати. Я знаю РПГ в одну харю, ОЧЕНЬ похожую на Wiz 8. Создавал Бредли, благодаря чему в игру перекочевала часть монстров из Визадри, сложная (хотя и другая) система прокачки и просто-таки масса боев. Также там есть мультиплеер в стиле Дьяблы. Я мечтала в свое время о мультиплеере в Визардри. Так моя мечта и сбылась. Хотя мир, сюжет совершенно другие (не без знакомой стилистики, впрочем). Жаль, правда, нет той кроссоверности, когда высокие технологии соседствуют с магией. Этим поначалу Визардри и зацепила (зовется "волшебством", но волшебство всякое бывает, даже из инженерной пулялки — потом мы этот принцип универсальности взяли в свою самодельную настолку).

Что до замены персонажа полностью — возможно, это сделано для смены расы/пола? Иначе и незачем. Картинка/голос меняются и без того.

>>>>Вообще, в Wizardry 8 персонажи то и дело атакуют разные части тела врага, и, если мы говорим о топорах или молотах, было бы неплохо иметь бонус к повреждению конечностей, например.

Еще и в разных режимах атакуют. Те же ящерицы хвостом хлестают, это не одно и то же, что ударить хвостом) А так всеми руками-топорами за!

Говор Милано отличается, а содержание и колорит — не сказать, чтоб прямо сильно. Хотя конечно Майлз — рядовой домушник, а тууут целая мафия. Только наркоты не добавили) Кроме пресловутого Эля (ну, я имею в виду технический принцип).

65, становится сложновато.

>Кстати. Я знаю РПГ в одну харю, ОЧЕНЬ похожую на Wiz 8.
Есть такая — называется Wizards & Warriors. Она? Я в неё особо не играл.
А ещё подобные игры встречаются на портативных консолях Нинтендо (но они несколько ближе к старым играм серии).

>Жаль, правда, нет той кроссоверности, когда высокие технологии соседствуют с магией.
А что толку от той самой "кроссоверности" в Wizardry 8? Нормального футуристичного оружия завезено не было (а некоторые сай-фай фичи реализованы не так интерактивно, как хотелось бы), и не понятно, например, каким образом стальной клинок оказывается эффективнее фронотового фазера, почему стража Арники вооружена какими-то стрёмными дубинами и т.д. Не добавили каких-нибудь биомеханических имплантов, силовой брони, ЭМИ-гранат и т.д.

>Те же ящерицы хвостом хлестают.
Правда? Такого чёто не припомню. Интересно, почему они не позволили игрокам самим выбирать тип удара — получился бы бОльший простор для тактики.

А ещё я расстроен тем, что финальная битва получилась не такой сложной, какой по-хорошему должна была быть. Нет, в целом, концовка потрясающая (у меня, честно, даже слезу вышибла — ха-ха), но этот один момент меня не устраивает.

Когда Чернокнижник говорит "GIVE ME THAT PEN", его слова реально звучат как "НУ ВСЁ ♥♥♥♥♥♥♥♥ СЕЙЧАС ОГРЕБАЕШЬ", и я уже было приготовился к хорошей потасовке — это должен был быть тот момент, перед которым нужно было закупать бомбы смерти, писмейкеры, зелья лечения и т.д. — то есть готовиться основательно, потому что это, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, конец истории — это финал всей трилогии и вместе с тем последняя игра оригинальной серии.
"That brings the curtain down on the Dark Savant. My one regret is that it took us so long to end his gig."

kirillkrm

Путешествуя по волнам своей памяти, я вспомнил о Wizardry 8. Размышляя над выбором игры, достойной быть «облагодетельствованной» моим пером на конкурсе рецензий, я поначалу колебался между Morrowind и Temple of Elemental Evil . Замечательные игры. Но в итоге я решил, что про Morrowind по-любасу напишет какой-нибудь засранец обязательно расскажет другой талантливый рецензент.

О Temple of Elemental Evil рассказывать особенно нечего. ToEE — это очередная, но от того не менее прекрасная, компьютерная адаптация системы D & D , а-ля Baldurs Gate или Newerwinter Nights ; но с пошаговой боевой системой. Temple of Elemental Evil имела все шансы стать шедевром, но игру не доделали. Получилось сыровато и маловато, да и приличного русского перевода мне не попадалось. Грустная история, а хочется написать о чём-нибудь радостном.

В итоге я остановился на Wizardry 8. Легендарной игре с длинным списком достоинств. Первое, на что следует обратить внимание, это обалденная коробочка, выгодно отличающая Wizardry 8 от конкурентов!

Читайте также:  Как настроить пульт хама

Чудо, правда? Wizardry 8 — первая игра, которую я купил из-за коробочки. Обычно, я не покупаю игры «вслепую», предпочитая приобретать их по совету друзей и знакомых. «Но в такой здоровенной коробочке просто не может находиться плохая игра!», — решил я. И не ошибся! На трёх дисках оказался записан настоящий шедевр. А внутри самой коробочки ещё осталось достаточно места для хранения разных мелких штук! Например, сигарет и карт с голыми тетеньками фантиков с трансформерами… и не то, чтобы родители подвергали мою комнату тотальному обыску, но на душе у ребенка всегда спокойней, когда имеется свой личный маленький тайничок. Взрослые они ведь такие дураки! Им никогда не придёт в голову, что в коробке из-под дисков могут храниться не только диски, верно?

1. Коротко об игре.
Wizardry 8 – это огромная тактическая РПГ с видом от первого лица и пошаговой системой боя. Игра похожа на знаменитую серию Меч и Магия. Более того, Wizardry 8 вышла в 2001 году, т.е. через год после выхода Меч и Магии VIII : Эпоха Разрушителя, и за один год до появления «провальной» Меч и Магия IX . На волне популярности конкурента Wizardry 8 была уготована великая судьба… но не сложилось. По крайней мере, в России. Wizardry 8 у нас знали и любили, но я не могу сказать, что игра была особо «на слуху». Говорили всё больше про Меч и Магию VI — VIII .

Вероятно, причины относительной неизвестности кроются в отсутствии за спиной Wizardry великих шедевров, в то время как Меч и Магию озаряют лучи славы Heroes 2-3.

Цифра «8» в названии игры ни о чём не говорит отечественным геймерам. Наоборот, понимание того, что там, в глубине, спрятано ещё семь неизвестных игр, немного отпугивает. Да и с рекламой Wizardry 8 не особенно повезло. При этом непосредственно с игрой российский издатель поработал отлично. Особенно хочется отметить озвучку персонажей. Со-партийцы постоянно комментируют сюжет, выражают своё мнение о местности и населяющих её обитателях. Всё это отлично переведено и озвучено.

Отдельно следует отметить работу с текстом. При разговоре с дружественным NPC раскрывается длинный список фраз, как в Морровинде. Каждая фраза является своеобразным «триггером», вызывающим (или в 95% не вызывающим) у NPC нужную игроку реакцию. Временами, чтобы заставить некоторых NPC отреагировать определенным образом, необходимо вручную написать кодовую фразу в командной строке. При этом игра понимает слова, написанные на русском языке.

2. Создание и прокачка персонажей.
Загрузив Wizardry 8, игрок попадает в огромный мир. Космический корабль героев терпит эпичное крушение на планете Доминиус. Да-да-да, именно космический корабль. Вселенная Wizardry представляет собою странный мир, в котором гармонично сочетаются меч, магия и технология. Дело в том, что научно-технический прогресс в разных уголках Вселенной идёт с разной скоростью, и на отдаленной планете хороший меч способен послужить лучше, нежели лазерное ружьё (не нужно заморачиваться с поиском нано-запчастей). Поэтому с современным оружием в Wizardry 8 лучше всего управляются механики.

На Доминиус партия героев прибывает с целью найти и отобрать у суперзлодея по имени Чернокнижник старинные артефакты, созданные Богами. Чернокнижник 100% суперзлодей – это явно видно по его черному, кожаному и пафосному гей-бдсм костюму.

Однако перед непосредственным началом игры геймеру предстоит надолго зависнуть в экране создания персонажа. Час, а-то и более, уйдет на формирование отряда от 1 до 6 бойцов.

Пропустить эту своеобразную игру в игре будет настоящим преступлением. В лучших традициях олд-скула, Wizardry 8 немилосердно бросает в лицо игроку ворох таблиц.

Рас в игре десять:
1. Люди
2. Эльфы
3. Гномы
4. Карлики
5. Феи
6. Людоящеры
7. Драконы
8. Феллурры (пушистые котики)
9. Равульфы (пушистые собачки)
10. Мууки (просто пушистики, непохожие на котиков и собачек).

Классов и того пятнадцать:
1. Боец
2. Лорд
3. Валькирия (только для персонажей женского пола)
4. Следопыт
5. Самурай
6. Ниндзя
7. Монах
8. Вор
9. Механик
10. Бард
11. Священник
12. Алхимик
13. Епископ
14. Псионик
15. Маг.

И ведь инфу про каждый класс следует прочитать, сообразив, чем самурай отличается от валькирии; и какую расу для него лучше выбрать? При этом описание классов не блещет подробностями. Игра ограничивается краткими справками.

Между тем, Wizardry — гигантская игра, не уступающая по размерам Меч и Магии. Группой созданных персонажей предстоит наиграть десятки часов, прежде чем придёт осознание, что фея-самурай это «не твоё», и надо было не париться и брать ящера-воина!

Вдобавок для каждого класса необходимо правильно распределить очки умений. Сбросить их нельзя. Как следствие, имеется риск не только выбрать класс «не для себя любимого», но ещё и запороть прокачку.

Ах, да! Для магов и всех им подобных (алхимиков, псиоников и т.д.) необходимо ещё выбрать заклинания. На выбор дают шесть различных школ магии. При этом с магией в игре всё непросто. Каждое заклинание имеет «настраиваемую шкалу», которая позволяет регулировать силу чар. В Меч и Магии, если вложить очко умения в магию огня, то огненный шарик автоматически будет бить сильнее. Здесь не так. Дополнительный балл позволит «натянуть тетиву заклинания» с новой силой. Чары выйдут мощнее, но маны сожрут не в пример больше.

Самое важное! Создать необходимо не одного персонажа, а группу до шести рыл включительно! То есть «рыла» должны ещё сочетаться между собой, гармонично усиливая друг друга.

Создание с нуля собственной партии персонажей – это забавная работа с таблицами на пару часов. Меч и Магия курит в сторонке. И это прекрасно! На самом деле прекрасно. Подобно библейской притче разрабы дают в руки игрока кусок сырой глины, из которого он может самостоятельно вылепить настоящее счастье – группу любимых героев. И возлюбить «вылепленных» созданий как собственных детей! Однако есть маленькое «но». Через пять-шесть часов игры может прийти осознание, что только из пяти гадких утят выросли прекрасные лебеди, а один, как был, так и остался хромой уткой; и тебе даже на экран смотреть тошно, ибо приходится взирать на нелюбимое детище! А начинать игру заново уже не охота! И… ведь это нельзя назвать недостатком игры. Верно?

Процесс раскачки персонажей тоже не отличается простотой. Думаете, краткость сестра таланта? Забудьте! Обычно в РПГ-играх используются две системы:
А) Персонажи набирают экспу и получают уровни ( Badur ’ s Gate ).
Б) Уровень навыка зависит от частоты его использования. Каждый удар меча повышает уровень умения. Если больше полагаешься на заклинания, то будет расти магия. ( Morrowind ).

У каждой системы есть свои любители. Могу поздравить и тех, и других! В Wizardry 8 они реализованы обе. Персонажи получают экспу и растут в уровнях. При этом уровень навыка зависит от частоты его использования.

Наблюдать гемплей Wizardry 8 забавно. Прошёл сотню метров, хоп, один из героев заметил скрытый сундучок, и заодно прокачал навык следопытства. Ввязался в бой, и вот уже и навык щита подрос. При этом level up тоже никуда не делся.

3. Система боя.
Сражения в Wizardry 8 только пошаговые. При встрече героев с группой монстров завязывается бой. Кнопки – «атака» в игре нет. Сражение разбито на раунды. Перед началом раунда игроку необходимо раздать персонажам приказы: атаковать, защищаться или использовать заклинания. Очередность действий выполняется в порядке инициативы. К сожалению, шкала инициативы в игре не отображается, рассчитывать очередность событий приходится «на глазок».

В бою герои проявляют самостоятельность. Если Вы указали всем юнитам атаковать одну цель; то, в случае её гибели в середине раунда, персонажи переключатся на новых противников. Важным моментом является расстановка бойцов, отображаемая на мини-карте слева внизу.

Цветные кружки – это наши персонажи. Красные точки – это расположение противников. Думаю, не нужно объяснять, что магов и клириков целесообразно расположить сзади, но если поставить воина на правый фланг, а один из врагов зайдёт слева, то велика вероятность, что герой не сможет атаковать противника оружием ближнего боя. Соответственно, если игрок хочет, чтобы его волшебник не только произносил заклинания, но время от времени «разгонял жирок», дубася вражьих супостатов посохом, то ставить персонажа на заднюю линию не стоит. С другой стороны, если ты ближе к врагу, то и враг ближе к тебе; риск получить дубиной по харе увеличивается.

Первый недостаток – это убогая кукла персонажей. Недостаток довольно субъективный, но, по моему личному хрен оспоришь мнению, именно он стал важной причиной того, что Wizardry 8 взлетела невысоко.

Подобный «клеточный» дизайн встречается не только в Wizardry 8. Однако у прямого конкурента игры детали экипировки выглядят просто великолепно. Взгляните на скриншот из Меч и Магии и, что называется, почувствуйте разницу.

Разработчикам Wizardry 8 следовало учесть позитивный опыт конкурентов. Наглое воровство хороших идей никогда всерьёз не осуждалось человечеством, особенно, среди тех потребителей, в чью пользу воровали. Наверняка, разработчики подумали, что красивая кукла неважна, ведь в куклы играют девочки, а Wizardry 8 — игра для суровых мужиков. Увы! Разработчики просто не знали, что суровые мужики в подобных вопросах ведут себя щепетильнее самых бабских баб принцессных принцесс. Особенно та категория «суровых мужиков», которая носит форму, и по линейке выверяет симметричность шевронов на рукавах.

Читайте также:  Яндекс ножницы для windows 10

Второй недостаток – это слабенькая графика. Даже в момент своего выхода Wizardry 8 не удостоилась благословения отца Графония . Сейчас 3 D картинка игры выглядит и вовсе вырвиглазно, особенно на современных широкоформатных мониторах.

Положение усугубляется тем, что, несмотря на все танцы с бубном, мне так и не удалось запустить игру в оконном режиме.

Наконец, продвинутая и продуманная система боя помешала мне пройти игру до конца. Долгие битвы в пошаговом режиме просто задолбали! С каждым новым уровнем врагов продолжительность сражений увеличивается, особенно это касается регулярных стычек с рэндомными отрядами нейтралов, генерируемых игрой. В Меч и Магии боевая система примитивна. Некоторые геймеры вообще отказываются признавать её за РПГ, называя игру недошутером с драконами. Так как на открытых пространствах можно тупо «откатываться назад» и постоянно нажимать клавишу «атака», наблюдая, как твои огнедышащие ракетницы планомерно уничтожают врагов. Это действительно так. НО! Данная система экономит кучу времени. Вы даже не подозреваете сколь «огромную кучу», пока не поиграете в Wizardry 8. Впрочем, не исключено, что это моя личная вина, связанная с плохой прокачкой персонажей. У меня каждый раз получалась довольно живучая и стойкая, но не слишком убойная группа. Я же не варвар, чтобы играть в партийную РПГ без танка и хила, верно? Не исключено, что если внимательно «повкуривать» гайды и чётко следовать инструкциям по раскачке, то какая-нибудь кошка-ниндзя будет убивать дюжину врагов за тоже время, пока человек-маг убивает одного. Но я не очень люблю копировать тактики из гайдов.

Несмотря на ряд недостатков, Wizardry 8 – это шедевр; подзабытый, запыленный, да и просто недостаточно известный в наш краях, но шедевр. Wizardry 8 – это Вселенная! Необычная и по-своему прекрасная. Фэнтэзи и космическая эпопея в одном флаконе. В Wizardry 8 можно отправиться, даже не играть, а жить, как в лучшие игры прошлого. Десятки часов увлекательного гемплейя обеспечены, как ностальгирующему геймеру, так и новичку.

  • процессор: Pentium II/Celeron/Athlon 200 МГц
  • память: 64 Мб
  • видеокарта: совместимая с DirectX 7.0, 32Мб (NVIDIA TNT2/GeForce 256, Radeon 7200)
  • 1 Гб на диске
  • Windows 98SE/ME/2000/XP
  • DirectX 7.0
Wizardry 8
Разработчик Sir-Tech
Издатель Sir-Tech Software
Локализатор Бука
Часть серии Wizardry
Дата выпуска 14 ноября 2001 года
Версия 1.24 (официально), 1.26 (фанатский патч)
Последняя версия − / −
Последняя
бета-версия
− / −
Жанр ролевая игра
Возрастные
рейтинги
ESRB: T — Teens
ELSPA: 11+
OFLC: M
Создатели
Геймдизайнер Бренда Ромеро
Композитор
  • Мантей, Кевин
Технические данные
Платформы ПК (Windows)
Режим игры однопользовательский
Носители 3 CD
Системные
требования
Управление ПК:клавиатура и мышь
Официальный сайт
Имеется викиучебник по теме «Wizardry 8»

Wizardry 8 — компьютерная ролевая игра, созданная компанией Sir-Tech в 2001 году. Она стала завершением цикла Wizardry, выпускаемого компанией с начала 1980-х годов. Игру отличают довольно низкие для проектов этого периода системные требования и значительный запас реиграбельности, обеспечиваемый количеством игровых рас, классов персонажей, а также значительной открытостью игрового мира.

Содержание

Разработка [ править | править код ]

Wizardry 8 была выпущена спустя 9 лет после выхода предыдущей игры серии — Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant. Игра стала последней для компании-разработчика Sir-Tech, которая прекратила своё существование в 2003 году.

Уходя в никуда, убеленная сединами Sir-Tech решила попрощаться с нами по-королевски, вложив бессмертную душу в километры виртуальных пейзажей Доминуса, сотни видов оружия, снадобий и брони, мегабайты безупречного звука, тысячи строк текста и двадцать три божественных мелодии Кевина Мантея (того самого, что дал миру саундтрек Majesty) [1] .

Описание [ править | править код ]

Финальной целью игры является сбор трёх артефактов и размещение каждого из них на соответствующем пьедестале в игровой локации Пик восхождения, что позволяет начать процесс Восхождения, в результате которого команда игрока попадает в игровую локацию Звёздный круг и становится богами. Игровой сюжет подразумевает четыре основных пути для продолжения игры: сотрудничество с фракцией Тиренгов, сотрудничество с фракцией Ампани, сотрудничество с обеими фракциями или вражда с обеими фракциями. Помимо этого, игрок также может выбрать сотрудничество с фракциями Крысолюдов, Тринни, Рапаксов, мафией Крысолюда и мууками, однако ни один из этих вариантов не влияет на окончание игры.

Сюжет [ править | править код ]

Древние божества создали вселенную с помощью Космической Кузницы, а затем исчезли, оставив после себя три артефакта — Астрал Домайн (Astral Dominae), Хаос Молари (Chaos Moliri) и Дестине Доминус (Destinae Dominus). Первый очутился в руках могущественного военачальника, известного как Чернокнижник (Dark Savant). Второй обнаружила раса мууков во время научных изысканий в отдаленном астероидном кольце. Третий же долгое время хранился в монастыре на планете Доминус, пока не был похищен неким Мартеном, бунтовщиком и преступником. Когда обнаружение Хаос Молари стало известным фактом, многие припомнили древнюю легенду о Восхождении — возведении смертных в статус богов — и устремились на Доминус, где, согласно пророчеству, и должно свершиться Восхождение. Всем участникам недостает одного элемента — Дестине Доминус, похищенного артефакта, затерянного на Доминусе.

Сюжет предлагает игроку три различных концовки, которые зависят от выбора игрока.

Персонаж [ править | править код ]

Место действия [ править | править код ]

Действие игры происходит на вымышленной планете Доминус. Игровой мир поделён на локации, среди которых можно выделить дороги, пустоши, лагери фракций и города. Сам Доминус располагается в непосредственной близости от входа в Звёздный круг — места обитания Звёздных владык. Звёздный круг также является одной из игровых локаций, где происходит финальное сражение с главным антогонистом Чернокнижником.

  • Дороги и пустоши — представляют собой «проходные» локации, соединяющие между собой лагери фракций и города. Дороги (Дорога Арника — Тринтон, Дорога в Арнику) и пустоши, или глуши (Северная, Юго-Восточная, Горная), которые обычно имеют несколько «секретов»: скрытых пещер, тайников, содержащих полезные предметы. Одна из пустошей — Глушь — трансформируется в зависимости от наличия ключевых квестовых предметов (Астрал Домайн, Хаос Молари и Дестине Доминус) у игрока.
  • Лагери фракций — локации, принадлежащие той или иной игровой фракции: Утёс Мартена — база фракции ти-ренгов, Гора Гигас и её пещеры — база расы ампани, Ущелье и замок рапаксов — база фракций рапаксов и храмовников рапаксов, Бэйджин и окрестности — база враждебной расы ринжинов. Стартовая локация — Монастырь — являлась базой монахов-хайгарди, где ранее хранился игровой артефакт Дестине Доминус.
  • Города — среди локаций-городов на Доминусе можно выделить Арнику и Тринтон. Арника — столица хайгарди, в которой игрок может наткнутся на бандитов и андроидов — солдат Чернокнижника. Также в Арнике установлена башня Чернокнижника, в которой заложена бомба. Снаружи входа в башню нет. Тринтон — город фракции тринни, расположенный на огромных деревьях. Представляет из себя несколько игровых локаций: Древо крысолюда, Верхние ветви Тринтона и непосредственно Тринтон.
  • Пик восхождения — центр местной веры, где происходит обряд Восхождения. Для Восхождения требуется наличие всех трёх артефактов (Астрал Домайн, Хаос Молари и Дестине Доминус). После их размещения в соответствующих храмах открывается портал в Звёздный круг.
  • Подземелья — три секретные локации (то, что называется «easter eggs»), вход в которые можно получить с кладбища в локациях «Дорога Арника-Тринтон», «Северная глушь» и «Дикие горы». Представляют собой классические подземелья с монстрами и артефактами.

Игровой процесс [ править | править код ]

В начале игры игрок может набрать отряд от одного до шести персонажей различных рас и классов и распределить очки параметров. Во время путешествий по Доминусу к игроку могут временно присоединится до двух NPC. Игровой процесс представляет из себя путешествие по игровому миру, общение с NPC, сражение с врагами. Процесс общения в игре с NPC устроен при помощи системы ключевых слов, которые игрок передает NPC через командную строку.

Во время игры происходит взаимодействие с различными фракциями, действующими на планете, в ходе которого меняется их отношение к игроку. Среди присутствующих в игре фракций:

  • Федеральная империя Ампани — раса ампани, носороги-милитаристы
  • Ти-ренги — насекомые-коллективисты
  • Мууки — исследователи звезд
  • Крысолюды — гости с планеты Гардия, где происходило действие Wizardry 7
  • Разука — мафия крысолюда
  • Братство Восхождения — монахи Доминуса
  • Хайгарди — похожие на людей обитатели Доминуса
  • Тринни — местная раса шаманов и воров
  • Рапаксы — демонического вида местная раса воинов-магов
  • Храмовники рапаксов

Во время боя игроки и противники ходят по очереди в зависимости от их инициативы. Существует два вида ходов — раунды и ходы. В начале каждого раунда игрок и противники выбирают типы действий (атаковать, использовать предмет, перевооружиться и т. д.)

Отзывы [ править | править код ]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
Metacritic 85/100 [2]
Иноязычные издания
Издание Оценка
GameSpot 9.1/10 [3]
IGN 7.5/10 [4]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
«Игромания» 9,0 [5]

Игра победила в номинации «Лучшая RPG» (2001) журнала «Игромания» [6] .

Рекомендуем к прочтению

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.