Меню Закрыть

Dragon age загадка с мостом

Содержание

Урна священного праха

Локация: Деревня Убежище Предыдущий: Эрл Редклифа Следующий: Собрание земель

Урна священного праха (англ. The Urn of Sacred Ashes) — квест главной сюжетной линии Dragon Age: Начало.

Вы можете начать выполнение этого задания ещё в Лотеринге, поговорив с рыцарем Редклифа в деревенской церкви. Информацию о брате Дженитиви вы получите, обыскав тело мёртвого рыцаря на тракте (там, где на вас нападают разбойники). Если же вы не обратили на этот разговор внимания, то за Урной вас отправят Изольда и Теган в Редклифе, после того как вы отобьёте ночную атаку на деревню.

Прохождение

Итак, вам предстоит отправляться в Денерим, чтобы отыскать некоего брата Дженитиви, который посвятил всю свою жизнь изучению легенд о прахе Андрасте и поискам его местонахождения. Дом брата Дженитиви находится в районе рынка в южной его части. Самого Дженитиви вы там не найдёте, но зато обнаружите его помощника Вейлона. Разговор с Вейлоном может пойти несколькими путями.

  • Первый: после некоторых колебаний он расскажет вам о том, что брат Дженитиви вроде бы отправлялся к озеру Каленхад.

Если вы пойдёте туда, то очень нервный трактирщик после демонстрации навыков убеждения признается, что вокруг околачиваются какие-то подозрительные личности, угрожая ему членовредительством и вынуждая врать про то, что он никого не видел и не слышал.

По выходу из таверны на вас нападут, и после разборки с ними вы можете отправляться обратно в Денерим, чтобы выяснить отношения с Вейлоном.

  • Путь номер два: при разговоре с Вейлоном Страж почувствует, что в его рассказе не всё ладно (это происходит, если у вас достаточно высокая Хитрость) и потребует объяснений, в результате чего Вейлон сразу нападёт, и вам уже не нужно будет совершать путешествие к озеру Каленхад.
  • Путь номер три: обыщите дом, и Вейлон вмешается, запретив вам осматривать комнаты. Если вы будете настаивать, то он на вас нападёт.

Обыщите дом после смерти Вейлона, и вы найдёте журнал брата Дженитиви, в котором упоминается некая деревушка Убежище. Также вы найдёте труп настоящего Вейлона — хотя на данном этапе вы, скорее всего, уже заподозрили, что имели дело с самозванцем.

Убежище

Отправляйтесь в Убежище. Жители сей деревни отличаются прямо-таки редким негостеприимством — практически все, с кем вы поговорите, заявят вам в лицо, что чужакам тут делать нечего.

  • Рекомендуется прежде всего посетить местную торговую лавку — на случай, если вам понадобится что-нибудь из её товаров, так как потом они будут недоступны.

Терпения к чужакам у жителей Убежища хватит ненадолго. Они нападут на Стража, если он: войдёт в местную Церковь и станет расспрашивать местного лидера Эрика о брате Дженитиви; исследует покрытый пятнами крови алтарь в одном из домов; настоит на том, чтобы осмотреть заднюю комнату в торговой лавке.

После чего вам не останется ничего другого, как перебить их всех.

В здании Церкви за фальшивой каменной стенкой вы найдёте брата Дженитиви. Он расскажет вам, что для того, чтобы войти в разрушенный храм, который ведёт к праху Андрасте, вам нужен медальон лидера культистов Эрика. Если вы ещё не обыскали его труп, возвращайтесь к нему и забирайте медальон.

Если вам угодно, вы можете сказать брату Дженитиви, что перед отправлением в храм вы хотите обезопасить деревню — тогда вы можете выйти наружу и добить тех, кого ещё не убили до этого. Если вы этого не сделаете, то автоматически перенесётесь в храм.

Брата Дженитиви вам, в принципе, брать с собой необязательно, обязателен лишь медальон Эрика, который откроет вам вход.

Разрушенный храм состоит из двух ярусов, и они буквально забиты культистами самых разных мастей. Ловушки здесь также довольно многочисленны, так что иметь с собой разбойника будет неплохой идеей. Также опасайтесь многочисленных засад как из культистов, так и из Теней, которые время от времени будут появляться у вас за спиной в уже очищенном или кажущемся пустым пространстве.

Вы довольно скоро обнаружите, что двери, ведущие на север, закрыты на ключ.

  • Для того, чтобы их открыть, сначала вам нужно добыть ключ в юго-восточные комнаты. Он лежит в Узорчатом Сундуке в западной части карты, помеченной как Палаты Культистов.

Упомянутых культистов там просто неимоверное количество, так что если у вас есть заклинания массового поражения, то они могут оказаться весьма полезными.

  • Взяв ключ, открывайте юго-восточные комнаты, и в одном из сундуков вы найдёте ключ от северных дверей.

Следующие закрытые двери на север можно открыть, если зажечь огонь на жертвенном алтаре (хотя в некоторых версиях игры это необязательно, они почему-то открыты и так).

Миновав все двери, вы наткнётесь на засаду — Призрак Пепла и культисты набросятся на вас около развилки. После того, как вы с ними разделаетесь, выбирайте, в западный или восточный коридор вам отправляться. Оба ведут к лестнице на следующий ярус, так что ваш выбор не имеет значения. Стоит отметить, что если вы пойдёте западным, то в одной из комнат обнаружите четыре сундука. Запертый сундук содержит в себе нормальную добычу, а остальные три вызывают призраков, когда вы их открываете.

Очистив коридор (или оба), выходите на следующий ярус — Логово Вирмлингов. Они не слишком сильны, но весьма многочисленны, и довольно часто набрасываются на вас из засады, появляясь за вашей спиной. Само собой, культистов там тоже хватает. В отличие от первого яруса, здесь вы наткнётесь и на элитных врагов.

  • Ваша цель — пробиться сквозь превосходящие силы противника в самую северо-западную пещеру.

В северо-западной пещере вас поприветствует лидер культистов Колгрим. У него к вам будет весьма неожиданное предложение.

  • Принимать его или нет — ваше дело, но некоторые члены вашей группы будут так расстроены тем, что вы встали на сторону культистов, что либо атакуют вас, либо покинут вашу группу навсегда (если их не было с вами в момент вашего решения). Правда, в последнем случае с помощью Убеждения кое-кого можно уговорить остаться, заверив, что в деянии вы не виноваты.

Если вы отвергли предложение Колгрима, то вам придётся сражаться с ним и его помощниками. С его тела помимо другой добычи вы можете снять Рог Колгрима — предмет, позволяющий вам вызвать на бой высшего дракона (хотя, если постараться, то дракона можно подманить и без него).

Испытание веры

Входите в Лабиринт. Вас поприветствует Страж, которого можно расспросить о культистах, нём самом и даже об Андрасте. На вопрос Стража можете отвечать как вам угодно, после чего он немного попытает вопросами ваших спутников и отправит вас завоёвывать честь лицезреть прах Андрасте. Для этого нужно пройти четыре испытания.

Загадки

В первом испытании нужно правильно ответить на вопросы призраков друзей и врагов Андрасте, которые поджидают вас у закрытой двери. Если вы ответите неправильно, то призрак становится враждебным и атакует, но смерть призрака всё равно засчитывается в вашу пользу, так что даже если вы не смогли ответить ни на один вопрос, но победили всех призраков, дверь откроется.

Читайте также:  Oz964gn отключить защиту инвертора

Ответы на вопросы:

Комната

Разобравшись с первой загадкой, идите в следующую комнату. Кого именно вы там встретите, зависит от того, кем является Страж:

Призрак поговорит с вами и, независимо от ваших ответов, вы сможете пройти дальше, где вам предстоит сражаться с призраками-двойниками вашей группы. Они не являются стопроцентными копиями и могут иметь навыки и заклинания, которых нет у ваших персонажей.

Разобравшись с двойниками, идите дальше, и вы увидите обрыв, по обеим сторонам которого расположено несколько плит.

Для начала проведите одного из персонажей по всем плитам, чтобы выяснить, какая плита активирует какую часть моста. Вы заметите, что некоторые плиты активируют только одну часть, а некоторые — две. Для того, чтобы сделать часть моста стабильной, вы должны активировать две плиты на противоположных сторонах. Но это только часть задачи, так как вам нужно будет продвинуться вперёд после этого.

Кратко говоря, вам нужно поставить двух персонажей, чтобы они активировали одну и ту же часть моста на противоположных сторонах обрыва, а третьего — чтобы он активировал эту же и следующую часть моста. После этого переставляйте ваших персонажей так, чтобы двое активирующих клетку с персонажем на мосту всегда были на противоположных сторонах, а третий передвигался так, чтобы активировать следующую.

В помощь тем Стражам, кто решил пройти испытания в одиночку, появляются дружественные духи праха.

Порядок активирования плит:

  • Вторая справа, третья слева.
  • Идите на первую часть моста.
  • Оставшийся персонаж идёт на шестую плиту слева.
  • Идите на вторую часть моста.
  • Персонаж с третьей плиты слева идёт на четвёртую плиту справа.
  • Персонаж со второй плиты справа идёт на первую слева.
  • Идите на третью часть моста.
  • Персонаж с шестой плиты слева идёт на пятую справа.
  • Персонаж с четвёртой плиты справа идёт на пятую слева.

Идите на четвёртую часть моста и пересекайте его. После этого мост затвердеет окончательно и ваши соратники смогут к вам присоединиться.

Осталось последнее испытание — стена огня. Активируйте алтарь и согласитесь снять с себя всё обмундирование, после чего идите сквозь пламя.

Появившийся Страж провозгласит, что вы показали себя достойным и вы можете подойти к урне с прахом Андрасте.

  • Если вы не приняли предложение Колгрима, то берите щепотку праха и удаляйтесь (двери в этом зале выведут вас на вершину горы, чтобы вам не пришлось заново проходить через целый лабиринт).
  • Если вы приняли предложение Колгрима, то выливайте кровь дракона в урну, после чего вам придётся биться со Стражем. Винн и Лелиана не простят вам осквернения святыни (но если вы ужесточили Лелиану, она не будет на вас нападать).

Страж также может напасть на вас, если вы решили пройти через огонь в доспехах.

В любом случае после этого всё, что вам осталось — отправиться в Замок Редклиф и предъявить прах банну Тегану. Реликвия сделает своё дело, и Эрл Эамон выздоровеет. Его реакция на ваши действия может быть исключительно благодарной или не очень в зависимости от того, спасли вы его семью или нет, но в любом случае, если вы ещё не собрали всех возможных союзников, то вам посоветуют это сделать. Когда вы соберёте всех и отрапортуете об этом Эрлу Эамону, ваш квест будет закончен.

  • Если брат Дженитиви сопровождал вас в храм, то после нахождения праха Андрасте (или его осквернения) он заявит о своём желании рассказать об этом остальному миру. Если вы того хотите, то можете убить его. Если вы не осквернили прах Андрасте и отпустили с миром брата Дженитиви, то вы можете его навестить в его денеримском доме и получить дополнительную награду за ваши труды.

Описание: Чтобы начать этот основной квест, вы должны отправиться в [Денерим — Рыночный район — Дом брата Дженитиви]. Когда вы внутри, поговорите с Вейлоном (M65, 10) и объясните, что вам нужно найти прах, чтобы вылечить болезнь эрла Эамона. Вейлон отправит вас на Озеро Каленхад, однако вы можете продолжить этот разговор. Используйте хитрость и устрашение, чтобы загнать Вейлона в угол. Он наконец решит напасть на вас, чтобы вы не узнали его секрет. К счастью, Вейлон — маг низкого уровня, поэтому победить его не должно быть большой проблемой.

Оставайтесь в доме брата Дженитиви и проверьте одну из комнат в задней части. Откройте сундук (M65, 11) и соберите Исследования Дженитиви, чтобы узнать, что для того, чтобы повторить его шаги, вы должны отправиться в [Убежище]. Вы можете сразу же добраться до этого места или проверить место, рекомендованное Вейлоном, которое будет [Пристань на озере Каленхад — таверна «Избалованная принцесса»]. После вашего прибытия в таверну вам придется поговорить с хозяином гостиницы (M32, 7), а за пределами здания вас атакует группа культистов (M32, 8). Это все необязательно, поэтому вам следует отправиться в путешествие, только если вы хотите получить дополнительный опыт.

Когда вы прибудете в [Убежище], вы окажетесь за городом (M60, 1). Идите вперед и поговорите с одним из охранников. Этот разговор не имеет большого значения, тем более что он не поделится с вами полезными знаниями. Вместо этого он скажет вам найти Эйрика. Теперь вы можете войти внутрь [Убежище — Дом] (M60, 2). Соберите несколько полезных предметов из ближайших сундуков и осмотрите алтарь (M60, 3).

Вернувшись на улицу, вы заметите, что на вас напала большая группа культистов. Вы будете иметь дело главным образом с крестьянами, поэтому выиграть здесь должно быть легко. Теперь вы можете осмотреть близлежащий пирс или продолжить движение прямо к близлежащему холму. Будьте осторожны, потому что через несколько минут вы встретите более сильных противников. Каждый раз, когда начинается новая битва, убедитесь, что сначала сосредоточились на устранении вражеских магов. Я также рекомендовал бы атаковать культистов на расстоянии, потому что у вас будет много возможностей нанести им урон, прежде чем они приблизятся к вашей команде.

По пути вы можете исследовать новую хижину, отмеченную на карте как [Убежище — Сельская лавка] (M60, 4). В магазине вы не встретите врагов, но, с другой стороны, у вас будет шанс собрать несколько действительно крутых предметов из ближайших ящиков (M60, 5). Выйдите из магазина и продолжайте идти к вершине холма. Единственный путь будет охраняться, но у вас не должно быть серьезных проблем с достижением конечного пункта назначения [Убежище — Церковь] (M60, 6).

Читайте также:  Сервер rpc недоступен исключение из hresult 0x800706ba

Как только вы окажетесь внутри церкви, у вас будет возможность поговорить с Эйриком (M60, 7), и вскоре после того, как вы представитесь, начнется новая битва. Я бы порекомендовал вам сначала атаковать Эйрика, чтобы у него не было возможности кастовать слишком много заклинаний. Проверьте тело Эйрика после битвы и соберите медальон культиста. Как только это будет сделано, нажмите на стену (M60, 8) в северо-западной части комнаты, где вы найдете брата Дженитиви . Этот разговор имеет два конца. Вы можете убедить своего нового союзника в том, что вы можете продолжать в одиночку и что он должен вернуться в свой дом в Денерим, или вы согласны, что он должен помочь в получении доступа к храму. Подождите, пока вся команда будет доставлена в [Разрушенный храм] (M61, 1).

Сделайте несколько шагов вперед после вашего прибытия в храм. Если брат Дженитиви является членом вашей команды, он автоматически откроет главные ворота для вас. В противном случае вам придется выполнить это действие, которое не должно быть проблемой. Войдите в храм (M61, 2) и будьте готовы победить новых культистов, занимающих основную комнату. Обезопасьте эту большую площадь, прежде чем переходить в меньшие комнаты.

В этом районе четыре коридора, и вы должны потратить некоторое время на изучение каждого из них. Уголок на юго-западе будет содержать тело искателя приключений, и вы также найдете небольшую комнату, охраняемую культистами. В углу на юго-востоке есть заблокированная дверь и библиотека с множеством ценных документов. На данный момент угол на северо-востоке можно игнорировать, и это оставляет нас с коридором на северо-западе от главной камеры.

Медленно подходите к этому коридору (M61, 5) и готовьтесь защищаться от больших групп культистов по мере вашего продвижения. Первая группа врагов нападет на вас, как только вы откроете дверь. Помимо культистов, вам также придется победить существо под названием Бронто, которое вы, возможно, уже встречали в Орзаммаре. В этом районе много ловушек, поэтому было бы неплохо продолжать использовать способности разбойника, чтобы разрядить их. Ожидайте больше сопротивления, когда достигнете комнат, расположенных дальше от основной комнаты, и каждый раз, когда вы вступаете в бой с вражескими юнитами, начинайте с убийства магов.

Затем войдите в комнату, расположенную на юго-востоке. Вам нужно будет кликать на некоторые предметы, лежащие на земле, чтобы найти ключ (M61, 7). Как только этот объект окажется в вашем распоряжении, вернитесь в главную комнату и заметьте, что в это время прибыли новые культисты. Разберитесь со всеми вражескими силами, а затем идите в угол на юго-востоке. Там есть заблокированная дверь, которую вы можете открыть, используя только что полученный ключ (M61, 8). Найдите сундук внутри. Открыв его, вы сможете заполучить ключ от главного зала.

Вернитесь во второй зал во второй раз и на этот раз на север, потому что вам будет позволено использовать второй ключ, чтобы открыть новую дверь (M61, 9). Я бы порекомендовал сохранить ваши успехи перед тем, как двигаться далее. В соседней комнате есть маг, и было бы неплохо убрать его с большого расстояния. Как только он ушел, войдите в комнату (M61, 10) и приготовьтесь защищаться от неожиданной атаки призраков. Используйте лестницу после битвы и кликните на жаровню.

Следующая комната храма будет занята новой группой культистов. Разберитесь со всеми врагами и идите на север. Продолжайте сражаться с культистами, однако призраки скоро присоединится к битве (M61, 11). Разберитесь с монстрами после смерти культистов и следите за показателями здоровья членов вашей команды.

К следующей части храма ведут два прохода — восточный и западный. Неважно, какой путь вы выберете, потому что в конечном итоге вы попадете в [Разрушенный храм — Пещеры] (M61, 12). Обратите внимание, что если вы выберете западный проход, вы найдете несколько сундуков по пути (M61, 13). Открытие каждого сундука приведет к тому, что ваша команда подвергнется нападению мощных призраков. Проберитесь к одному из выходов и выйдите из главного храма.

Вскоре после прибытия в пещеры (M62, 1) вам придется победить первого мини-босса — надзирателя-культиста (M62, 2). Здесь будет только один проход, ведущий к вашему текущему пункту назначения, поэтому вы не должны потеряться. Вместо этого сосредоточьтесь на поиске и разоружении ловушек.

Вскоре вы начнете встречаться с детенышами дракона. Вы можете знать этих существ по времени, проведенному в башне мага. Уничтожение крошечных драконов не будет большой проблемой, однако вы должны помешать им окружить вашу команду. Продолжайте двигаться медленно, чтобы вам не пришлось сражаться со многими из них одновременно. Вскоре вы войдете в большую пещеру (M62, 3). Остерегайтесь магов-культистов и не позволяйте им произносить слишком много могущественных заклинаний, атакуя их своими воинами как можно скорее.

Продолжайте двигаться в направлении северных районов пещерного комплекса. Новые драконы и культисты будут стоять у вас на пути. Будьте особенно внимательны, проходя через большие пещеры, потому что большинство из них будут сильно защищены. Одна из предстоящих пещер будет иметь два выхода. Если вы решите выбрать восточный выход (M62, 4), вам будет предоставлена возможность победить пару более крупных драконов (возможность подквеста). Выбор западного коридора (M62, 5) позволит вам возобновить основную миссию.

Будьте осторожны, потому что скоро вы начнете встречаться с культистами-убийцами, и они будут использовать камуфляж, как разбойники в вашей команде. Когда вы доберетесь до нового перекрестка (M6, 7), вы можете отправиться на север, чтобы исследовать пещеры, или повернуть на запад, чтобы сосредоточиться на миссии. Если вы пойдете на север, у вас будет возможность победить других драконов, а также нового мини-босса — надзирателя-культиста (M62, 8).

Выбрав западный коридор (M62, 9), вы на шаг приблизитесь к своей текущей цели — найти Урну. Большая группа культистов занимает одну из близлежащих пещер. Здесь вам нужно быть осторожным, потому что помимо магов и убийц, вам также придется избегать большого количества ловушек (M62, 10). Отправляйтесь на запад, как только разберетесь со всеми. В конце концов вы подойдете к последней пещере (M62, 11). Я бы порекомендовал сохраниться, прежде чем подойти к Колгриму и его людям.

Остановить культистов — это очевидный выбор для настоящего героя, и вы можете сразу же атаковать их или послушать, что скажет Колгрим. Начните битву, отправив своих людей разбираться с двумя магами. Чрезвычайно важно убить их за короткий промежуток времени. Как только маги готовы, начните атаковать обычных воинов и завершите, победив Колгрима. Не забудьте проверить тело Колгрима после битвы, чтобы собрать его рог.

Теперь вы можете использовать ближайший проход, чтобы отправиться в [Разрушенный храм — Вершина горы] (M62, 12). Обратите внимание, что вам будет разрешено использовать рог здесь, выбрав этот предмет в вашем инвентаре. Это приведет к прибытию огромного дракона. Я должен предупредить вас, что будет ЧРЕЗВЫЧАЙНО трудно убить это существо, и вам не следует трубить в рог, если вы не готовы к битве. Во время боя с драконом ваши воины должны быть сосредоточены на отвлечении монстра, а ваши лучники и маги должны атаковать его с большего расстояния. Наличие большого количества лечебных припарок также важно. Если вам удастся победить дракона, проверьте его тело на квестовый предмет (необходим для одного из побочных квестов). Если у вас недостаточно навыков, игнорируйте дракона и сосредоточьтесь только на выполнении основной задачи.

Читайте также:  Схема компьютерных наушников с микрофоном

Это решение, которое вы захотите принять, если играете за злого героя, и оно приведет к уничтожению Урны, смешению праха с кровью дракона. Если это то, что вы хотите, подтвердите, что вы хотите помочь Колгриму, и он даст вам склянку с кровью дракона. Не забудьте упомянуть Эамона во время разговора, так что вам будет позволено собрать образец праха для себя. Имейте в виду, что ваши добросердечные спутники будут протестовать против такого развития событий, и было бы неплохо оставить их в лагере перед прохождением.

Теперь вы можете использовать путь, расположенный возле Колгрима, и отправиться в [Разрушенный храм — Вершина горы] (M62, 12). Сделайте несколько шагов вперед, чтобы посмотреть кат-сцену с участием дракона, а затем идите вперед. Вскоре вы станете свидетелем второй кат-сцены, и на этот раз Колгрим "объяснит" дракону, что вы здесь для того, чтобы помочь.

ЗАВЕРШЕНИЕ ЧЕТЫРЕХ ИСПЫТАНИЙ:

Это стандартный маршрут, поэтому вам придется его пройти, даже если вы согласились помочь культистам. Начните с вершины горы, идите вперед и откройте ворота, ведущие к [Разрушенный храм — Испытания] (M63, 1). Здесь вам также придется двигаться вперед, но это не займет много времени, пока у вас не будет возможности поговорить со стражем (M63, 2). Не имеет значения, как вы ответите на его вопросы, потому что самое важное — узнать о четырех испытаниях. Подтвердите, что вы готовы начать и ответьте на личный вопрос, прежде чем покинуть эту область.

Первое испытание (M63, 3) потребует от вас поговорить с восемью призраками. Если вы правильно ответите на их загадки, каждый призрак превратится в туман и станет частью ключа. Если вы ответите неправильно, призрак превратится в мини-босса. Я бы даже посоветовал вам дать неправильные ответы, потому что вы получите больше опыта за победу над призраками. Вот список призраков вместе с правильными ответами на их вопросы:

1) Бронна — О мечтах.

2) Тэйн Шартан — О доме.

3) Генерал Маферат — О ревности.

4) Архонт Гессариан — О милосердии.

5) Елисей — О мелодии.

6) Леди Василия — О мести.

7) Ученик Гавард — О горах.

8) Ученик Катайр — О голоде.

После восьми призраков откроются большие ворота, которые позволят вам перейти в следующую комнату. Поговорите с призраком знакомого человека по пути и затем перейдите в новую область (M63, 4). Здесь вам придется победить свою . команду. Разница лишь в том, что они будут призраками, поэтому вам придется использовать их слабости, основываясь на ваших наблюдениях. Я бы порекомендовал начать с мага, а затем заняться остальными. Победа в этом испытании откроет следующую дверь.

В этом случае грамотное планирование станет ключом к успеху (M63, 5). Смысл этой загадки в том, чтобы позволить одному из членов вашей команды безопасно добраться до другой стороны комнаты. Трое оставшихся союзников должны будут помочь в достижении этой цели, стоя на определенных подвижных частях, расположенных по обе стороны пропасти.

Вот полное решение:

Шаг 1. Персонаж № 1 стоит где-то перед пропастью. Персонажи № 2, 3 и 4 занимают позиции на разных подвижных деталях, чтобы удлинить два устойчивых сегмента моста.

Персонаж № 1 перемещается на второй стабильный участок моста и останавливается там. Персонажи 2, 3 и 4 остаются там, где они стоят.

Персонаж № 3 перемещается на другую часть пола. Персонажи 1, 2 и 4 остаются там, где они стоят.

Персонаж № 2 перемещается на другую часть пола. Персонажи 1, 3 и 4 остаются там, где они стоят.

Персонаж № 1 перемещается в третий стабильный сегмент моста. Персонажи 2, 3 и 4 остаются там, где они стоят.

Персонаж № 4 перемещается на другую часть пола, а затем персонаж № 3 перемещается на другую часть пола. Персонаж № 2 не двигается все время. Как только персонаж № 3 закончил, персонажа № 1 может перейти к выходу.

Последнее четвертое испытание (M63, 6) будет самым легким. Подойдите к алтарю, расположенному перед входом, кликните на него и подтвердите, что хотите снять вещи. Теперь вы можете пройти через огонь, чтобы завершить этот вызов. Подождите, пока не появится Хранитель (M63, 7) и поздравит вас с хорошо выполненной работой.

На самом деле окончание было решено давным-давно (во время разговора с Колгримом), и теперь вы будете делать то, что должно быть сделано. Если вы победили культистов, то можете сразу взять пепел, необходимый для исцеления Эамона. После этого вам придется вернуться к брату Дженитиви в [Разрушенный храм] (M61, 1) или в [Денерим — Рыночный район — дом брата Дженитиви] (M65, 10). Если он все еще в храме, не забудьте посетить его в Денерим позже во время игры, потому что у него будет для вас подарок (Руна-двеомер мастера).

Если вы решили помочь культистам в уничтожении Урны, то вы можете взять прах, необходимый для спасения Эамона, а затем использовать склянку с кровью дракона, чтобы уничтожить остальное. Ваши добросердечные спутники будут настолько взбешены, что нападут на вас тут же. Вам также придется иметь дело со Стражем и двумя призраками. После битвы Колгрим будет ждать вас в [Разрушенном храме — Вершина горы] (M63, 8) и наградит вас возможностью выпить кровь дракона.

Как пройти Испытания на пути к урне с прахом Андрасте?

  • Zoltan
  • 15.07.2012, 21:33
  • 8 8 0 0

Урна Священного Праха надежно защищена. Добраться до нее можно, пройдя четыре испытания на искренность веры. В испытание входит не только проверка боевых навыков, но и сообразительности. Первое испытание будет состоять из восьми загадок, в случае неправильных ответов придется отбиваться от пепельных духов. Второе — битва с двойниками. Третье — преодоление призрачного моста с помощью правильной последовательности действий. Четвертое — прохождение сквозь огонь в знак очищения. Трудности могут возникнуть только с третьим испытанием, где можно потерять уйму времени, пока придет понимание того, как нужно действовать и что делать.

Рекомендуем к прочтению

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.