Меню Закрыть

Army of two the devil s cartel

Содержание

  • NA: March 26, 2013 [2]
  • AU: March 28, 2013
  • JP: March 28, 2013
  • EU: March 29, 2013 [2]
Army of Two: The Devil’s Cartel
Developer(s) Visceral Games
EA Montreal
Publisher(s) Electronic Arts
Designer(s) Julien Lamoureux
Composer(s) Brian Tyler
Series Army of Two
Engine Frostbite 2 [1]
Platform(s) PlayStation 3, Xbox 360
Release
Genre(s) Third-person shooter
Mode(s) Single-player, multiplayer

Army of Two: The Devil’s Cartel is a third-person shooter v >[3] It was the second to last game developed by Visceral Montreal. [4]

The game received mediocre reviews; criticism was drawn towards the game’s removal of the co-op interactions, being only able to play as Alpha, and the game’s story. The Devil’s Cartel was also a commercial failure for Electronic Arts.

Contents

Gameplay [ edit ]

Whereas the last two games focused around characters, Salem and Rios, Army of Two: The Devil’s Cartel focuses around two new T.W.O. operatives named Alpha and Bravo. It is speculated [ by whom? ] that the reasoning behind the unidentified names is to give the player the feeling that it is them fighting through the missions.

Returning from the first game is the Overkill mode, which makes both players invincible for a short period of time. However, features such as back to back, playing rock, paper and scissors with your partner, and other co-op interactions have been removed in favor of more fast-paced gameplay. Competitive multiplayer from the second game does not return to focus on a richer co-op experience.

Features [ edit ]

It has been noted that the game features more customization options compared to the previous games in the series. The Devil’s Cartel features a mask creator which allows players to completely customize their masks, thus giving their TWO operative its own persona. [5] Customers can pre-order the Overkill Edition which comes with bonus weapons, masks, outfits, and missions that are not available with the standard version of the game. [6]

Plot [ edit ]

Shortly after being recruited into T.W.O. (Tactical Worldwide Operations), Alpha and Bravo join T.W.O. and complete a training session. T.W.O. founders Tyson Rios and Elliot Salem give them their masks and bring the two new recruits on a rescue operation to save multiple hostages in a cartel compound. During the operation, Estaban Bautista and his henchman leave as Rios, Salem, Alpha, and Bravo raid the compound. Only one hostage is found alive, a girl named Fiona. Salem attempts to persuade the group to leave, not wanting to risk their lives to save Fiona who is not part of their mission objective. Rios insists that she’s innocent and that he won’t leave her behind, Alpha and Bravo agree, Salem then decides to go alone and leave. During Salem’s escape, a thug destroys Salem’s vehicle, leaving Rios, Alpha, and Bravo attempting to rescue him, but Rios injures his right leg in the process. Alpha and Bravo save the girl from cartel forces and evacuate with Rios, lamenting the loss of Salem.

Five years later, T.W.O. is hired by Mayor Cordova, a Mexican politician seeking to bring down La Guadaña and kill its leader, Bautista. The T.W.O. operatives believe nothing will go wrong until the convoy’s movement is interrupted by La Guadaña’s forces. Alpha and Bravo survive constant waves as Cordova escapes. Alpha and Bravo push their way to the Cartel’s forces to City Hall for extraction. T.W.O. operative Mason drives them out of the city but is killed when the Cartel ambushes them on the road at a gas station. Alpha and Bravo meet Mason’s contact, Fiona who aids the team in bringing down La Guadaña and killing Bautista. Fiona gives Alpha and Bravo intelligence that Cordova fled to a local church that is serving as a La Guadaña compound.

Alpha and Bravo fight through a hotel resort to encounter El Diablo, La Guadaña’s top Lieutenant, learning that El Diablo killed a large number of T.W.O. operatives and captured Cordova. El Diablo sets charges off in the hotel resort, blowing it in half to make his escape leaving Alpha, Bravo & Fiona trapped inside. Alpha, Bravo, and Fiona survive El Diablo’s counterattack, and the trio goes to the Church, listening in on Bautista’s interrogation with Cordova. El Diablo alerts them as the duo fight their way to Fiona. Surviving a train disaster, Alpha, Bravo, and Fiona temporarily rescue Cordova while surviving T.W.O. operatives die protecting the mayor. Alpha, Bravo, and Cordova navigate through a Mexican ghetto & are captured after trying to rescue T.W.O. operative Bradley, but to no avail.

Alpha, Bravo, and Cordova are tortured by the cartel in a room. El Diablo reveals his true identity as Salem, who survived the explosion and was forced to face the Cartel by himself. Surviving, he joined forces with Bautista and feels betrayed by Rios and the duo for not "checking" to see if he was alive. Salem kills Cordova for calling him a "monster" and leaves. Alpha and Bravo escape and regroup with T.W.O. operatives Anthony "Baker" Barnes and Charles "Chuy" Rendall, requesting for extraction. Rios is among to hear of Salem’s betrayal and orders him to be kept alive and brought to him.

Fiona tells the team that Salem and Bautista are hiding at a hacienda. Alpha, Bravo, Baker, and Chuy lead a T.W.O. strike force with assistance from Mexican Special Forces to raid the hacienda. During the raid, Bautista kills Chuy and Baker. Fiona pursues him but is captured and relocated to a quarry. Alpha and Bravo are extracted by Rios via helicopter to rescue Fiona.

Читайте также:  1С позиционирование в динамическом списке

The trio crash as Alpha and Bravo save Rios, who tells them to get Fiona as he will catch up. Alpha and Bravo successfully regroup with Fiona, who kills Bautista for taking her. However, Salem reveals that killing him was part of his plan and holds Fiona at gunpoint. Salem tells of the times he risked his life for Rios (especially to "save Hong Kong" and took a bullet for Rios, implied of the previous installment), and kills Fiona. Rios charges at Salem, Salem shoots Rios in the abdomen and flips him off of a two-story balcony before escaping.

Alpha and Bravo regroup with Rios, who orders them to kill Salem, changing his mind on saving him. Alpha and Bravo corner Salem, who attacks them with an armored vehicle. Destroying the vehicle, Bravo is given the command to kill Salem, but instead, allow the Mexican Special Forces to take him into custody. Rios, Alpha, and Bravo think ahead of what to do next. They promise to oversee Fiona’s burial, carry out an extended vacation, and then sign on for the next mission. Meanwhile, Salem etches the name Alice on his prison cell wall. In the post-credits epilogue, Salem is seen smiling when an armored guard and an un >[7]

Development [ edit ]

Alternative characters [ edit ]

EA announced that purchasers who pre-order the game could play with characters based upon B.o.B and Big Boi. The hip hop artists have collaborated on the game’s theme song "Double or Nothing", produced by SoFLY and Nius and Oddfellow, [8] and appear in game as T.W.O. operatives Charles ‘Chuy’ Rendall (Big Boi) and Anthony ‘Baker’ Barnes (B.o.B), sent to take down the cartels in Mexico. [9]

Reception [ edit ]

Reception
Aggregate scores
Aggregator Score
GameRankings (PS3) 56.25% [10]
(X360) 54.24% [11]
Metacritic (PS3) 58/100 [12]
(X360) 54/100 [13]

Army of Two: The Devil’s Cartel received mixed to negative reviews from critics. Aggregating review websites GameRankings and Metacritic gave the PlayStation 3 version 56.25% and 58/100 [10] [12] and the Xbox 360 version 54.24% and 54/100. [11] [13]

The game was heavily criticized for the removal of the co-op interactions, only being able to play as the Alpha character, and the game’s story.

Daniel Krupa of IGN gave the game a 5 out of 10, criticizing the enemy AI as moronic, insip >[14]

Richard Grisham of GamesRadar found The Devil’s Cartel to be fun and awarded it four in a half stars. Grisham stated at the end of his review; "Army of Two: Devil’s Cartel seems to accomplish exactly what it set out to do, offering an intense, impressive two-player co-op experience that’s heavily customizable and replayable. While it won’t likely scratch the itch of those looking for a more traditional shooter game—namely, competitive online multiplayer—it’s an original concept set ins >[15]

On more negative s >[16]

Dan Whitehead of Eurogamer.net scored the game with a 5 out of 10. Whitehead sa >[17]

Responding to the negative response, Visceral Games executive producer Julian Beak sa >[18]

Sales [ edit ]

Army of Two: The Devil’s Cartel was released on PlayStation 3 and Xbox 360 in North America on March 26, 2013. The game later launched in Japan and Europe on March 28, and 29, respectively. The Devil’s Cartel was not successful as EA’s previous month releases, due to the game being released the same month as Tomb Ra >[19] The game sold over 260,000 copies worldwide.

После долгого перерыва кооперативное прохождение снова вошло в моду. Сперва к нему неожиданно обратилась серия Resident Evil, а теперь уже и последний Dead Space предлагает пережить космические ужасы на пару с приятелем. Но в обоих случаях взаимодействие игроков сводится к слишком простым вещам, а иногда и вовсе перетекает в соревнование: кто откусит больший кусок от общего пирога удовольствия.

Читайте также:  Как определить версию прошивки xbox 360

Первая часть Army of Two была совсем другой. Изначально ориентированная на прохождение с живым напарником, она возвращала забытые ощущения взаимопомощи и почти братского отношения между игроками. Конечно, игроки и сами могут вести себя по-соседски, но не стоит забывать, что к такому поведению можно и нужно принуждать, иначе чуда не произойдет.

Очень странно, что Army of Two: The Devil’s Cartel вышла такой, словно предыдущих частей серии попросту не существовало.

Предыдущие игры сериала рассказывали о тяжелой судьбе элитных американских рейнджеров Эллиота Салема и Тайсона Риоса. Пройдя через кузницу горячих точек планеты, закалив дружбу под градом пуль, братья по оружию открыли собственную наемную контору Trans-World Operations (T.W.O.). Небольшая организация — два оперативника и радистка Кэт Алиса — к третьей части пережила глобальную перестройку. Суровый накачанный Риос и хитрый изворотливый Салем ушли на второй план, превратившись едва ли не в NPC.

Вместо них на передний план вышли десятки безликих новобранцев, которые обычно появляются в кадре, чтобы умереть. А в качестве протагонистов выступают еще «зеленые» Альфа и Браво. Да, у главных героев больше нет имен. Разработчики утверждают, что такая метаморфоза поможет игрокам лучше вжиться в роль наемника, но на деле имена новичков оказываются такими же необязательными, как и их характеры. Сперва главные герои пытаются проявить зачатки индивидуальности, но чем дальше, тем больше смахивают на обычные манекены, которые можно переодеть и обвесить новыми стволами.

История со времен прошлых частей так и не прибавила в оригинальности, разве что на смену горячим точкам пришел мексиканский городок, оккупированный наркокартелем. Обычное задание по освобождению заложницы оборачивается раздором между Салемом и Риосом. Дальше можно было бы размазать масло по хлебу, но хватит пары фраз. Плохие парни убивают хороших, хорошие становятся плохими, и все это на фоне раздутой до комических масштабов войны с наркоторговцами.

Не то чтобы мы ждали от типично мужского боевика сильного сюжета, но в предыдущих частях герои хотя бы отличались характерами и какими-то амбициями (так, Салем, например, всегда думал исключительно о деньгах и старался лишний раз не подставляться). В The Devil’s Cartel этого нет, а жаль — ассоциировать себя с безымянным солдатом в маске не очень-то выходит.

Главным минусом предыдущих игр о наемниках из T.W.O. была даже не графика (она, прямо скажем, не блистала), а общая медлительность. Из-за системы Aggro, благодаря которой противники бросались на одного наемника, позволяя второму обойти их, перестрелки зачастую превращались в топтание на месте и кувыркания вокруг укрытий. Но благодаря этой же механике игрокам приходилось взаимодействовать друг с другом и разбираться с противниками сообща. Один из напарников вызывал огонь на себя, поливая врагов свинцом из укрытия, второй перебегал от укрытия к укрытию и заходил с фланга. В зависимости от ситуации игрокам приходилось меняться ролями, а визуальное оформление этой функции делало ее предельно понятной. Прикрывающий персонаж становился красным, а второй — чуть прозрачным.

Из Army of Two: The Devil’s Cartel систему Aggro не вырезали полностью, но до такой степени упростили, что необходимость прикрывать друг друга, обходить врагов с фланга и искать способы подобраться к цели оказались не нужны. Знаковый для серии режим разок упоминается на тренировочном полигоне и встречается в характеристиках оружия. Больше никакой визуализации, и не понятно, работает механика или нет.

Еще один старый режим, ломавший темп игры, отправился вслед. Раньше, попав в окружение, наемники становились спина к спине и в замедленном времени расстреливали наступающие орды. Задумка интересная, но в реальности игроку приходилось играть в не слишком-то интересный панорамный тир. От этой идеи тоже отказались, но вместо того, чтобы облагородить интересный режим, вырубили на корню, предложив взамен другую, более обыденную, ситуацию. Теперь slo-mo-перестрелки появляются, когда наемники вышибают дверь и начинают зачистку комнаты, прямо как в сериале Call of Duty.

Наверняка кто-то из вас помнит, как в предыдущих играх вытаскивал раненого напарника из-под обстрела, пока тот из последних сил прикрывал вас огнем. Применять полевую медицину во время боя было равносильно двойному самоубийству. В Army of Two: The Devil’s Cartel раненых больше не оттаскивают за угол. Подстреленный напарник либо сам подползет к вам, либо продолжит стрелять из позиции лежа, ожидая реанимации. Подбежали, вогнали шприц прямо в сердце, и напарник как новенький. Что-то похожее мы видели в Resident Evil 6.

На фоне всех этих глобальных упрощений стоит ли вспоминать о таких простых вещах, как возможность обменяться с напарником оружием, дать обратный отсчет, чтобы синхронно выстрелить по двум снайперам, притвориться мертвым, сыграть в камень-ножницы-бумага, да и просто «дать пять» виртуальному товарищу после особо жаркой перестрелки?

Читайте также:  Как отключить рекламу в играх на андроид

Не известно, почему почти все кооперативные фишки пропали, но факт остается фактом — выискивать способы для взаимодействия теперь придется самостоятельно. Хоть темп игры и выправился, но больше не чувствуешь, что рядом с тобой настоящий живой напарник, от которого зависит твоя жизнь.

Но не все наследие бросили за борт. Из былого разнообразия оставили тактику, при которой один из персонажей прикрывался тяжелым осадным щитом, а напарник, пригибаясь, следовал за ним, безнаказанно поливая свинцом из-за живого укрытия. Проблема в том, что в первой части это была обыденная практика, с которой знакомили чуть ли не в первой перестрелке. В The Devil’s Cartel до первой возможности стать «живой стеной» добираешься только во второй половине игры, да и то обнаруживается, что вооруженный щитом наемник почему-то не пролазит через дверной проем. Досадный баг, который, надеемся, поправят патчем.

Странное дело: Army of Two во многом изменилась, но качественного скачка для серии так и не сделала. Хороший ИИ напарника (если вы все же решите играть в одиночку) выглядит божественным по сравнению с поведением противников. Местные бандиты, похоже, не только торгуют наркотиками, но и сами время от времени употребляют. Иначе чем объяснить их стойкое желание прятаться за уже разрушенными укрытиями?

Представьте себе декоративные каменные перила, за которыми спрятался мексиканский мафиозо. После небольшой очереди ограждение рассыпается в пыль, но противник продолжает сидеть за несуществующей оградой и даже пытается стрелять вслепую! Враги кидают гранаты себе под ноги, если ваш персонаж подбежал слишком близко, да и новые появляются как-то очень старомодно. Где-то за пределами видимости постоянно возрождается новая порция, и игра высыпает их на вас, словно соль из солонки, а иногда бандиты беззастенчиво выскакивают из закрытых комнат с вечной чернотой внутри.

Перестрелки стали ощутимо динамичнее, оружие хорошо ощущается, но баллистика иногда подводит. Хорошо видимый враг отказывается умирать, хотя вы честно стреляете ему прямо в голову. Виной всему может быть стальной прут, останавливающий пулю, или, например, невидимая текстура непробиваемого характера. И вот это патчами уже не поправишь.

Время от времени The Devil’s Cartel все же подкидывает отличные игровые ситуации, в которых реально чувствуешь себя одним из армии двоих. То одного вооружают снайперской винтовкой, а второго отправляют в самое пекло, то сажают в вертолет, пока напарник отстреливается от толп наседающих мучачос. Есть в игре и карнавальная площадь, по которой разбросаны коробки с фейерверками (и каждый твой выстрел — салют), и витиеватый склеп, по которому предстоит пробираться бок о бок (фонарик-то есть только у одного!), и погоня на машинах, в стиле второго «Терминатора».

Проблема в том, что таких моментов мало. В остальное время мы бегаем по однотипным, хоть и не лишенным красоты локациям и безо всякого взаимодействия стреляем в глупых врагов. Основной источник веселья — диалог через гарнитуру, без которой играть остро не рекомендуется. Еще недурно можно развлечься, играя в режиме разделенного экрана на одном диване, но это едва ли заслуга игры.

Благодаря Frostbite 2 картинка заметно похорошела. Противники теряют конечности, разлетаются на куски вместе с окружением, на экране постоянно что-то взрывается, а пыль окутывает врагов и мешает обзору, так что любителям снайперских винтовок лучше ничего не подрывать. Подвох в том, что разрушаемость нещадно эксплуатируется, а количество взрывоопасных предметов не поддается никакой логике. Давно мы не видели столько красных бочек с бензином и баллонов с газом.

Все прелести крошащегося бетона можно оценить и в новом для серии режиме Overkill. Заполнив соответствующую шкалу, игрок становится непобедимым Рэмбо, а автомат будто превращается в станковый пулемет (снайперская винтовка — в танковую пушку). Весело, помогает выбраться из сложной ситуации живым, но реализму на пользу не идет. Хотя какой уж тут реализм, когда автомат можно покрасить в розовый цвет!

Игра Army of TWO: The Devil’s Cartel на Xbox 360 является уникальным шутером для совместного прохождения от знаменитой студии Visceral Games, которая подарила нам Dead Space.

Новоиспеченный движок Frostbite 2 даст возможность добиться невиданного масштаба разрушений. Совместно с напарником вы преодолеете все преграды и расправитесь с жестоким наркокартелем, под контроль которого попала вся Мексика.

Чтобы победить в захватывающих коллективных операциях, каждый персонаж должен мастерски выполнять свои задачи; чем слаженнее взаимодействие, тем проще играть. Наслаждайтесь поражающей совместной кампанией на одном экране или в онлайне.

— Осуществляйте боевые задачи совместно с другом и применяйте тактические приемы. Попробуйте обойти с фланга, общий штурм укреплений противника или смените диспозицию, закрывшись от пуль щитом.

— Наполните особую шкалу, выполняя коллективные маневры, а затем используйте способность Overkill, уничтожая все вокруг.

— Погрузитесь в мрачный сюжет о битве с наркомафией на территории нынешней Мексики.

— Меняйте облик героев и используйте особое снаряжение, которое необходимо для выполнения очередного опасного задания.


Рекомендуем к прочтению

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.