Меню Закрыть

Pillars of eternity репутация

Содержание

This article is about faction and local reputation. For personal reputation, see Disposition. For companion reputation, see Companion relationship.

Reputation is the opinion of the public toward a person or a group of people. In Pillars of Eternity, you have a reputation with various factions and individual communities you encounter, which can be positive, negative or mixed reputation.

There are many different factions and communities in the Eastern Reaches, and you can develop a distinct relationship with each one. Your reputation changes based on actions you make towards each faction/community, and their current conflicts. Reputation can be modified in 3 ways: by completing quests, making certain dialogue choices, and by attacking members of that reputation (the latter of which, of course, always results in negative reputation.) You can see what dialogue options will result in a reputation change if "Show Personality/Reputation" is enabled. Note that this is automatically disabled if you are playing in expert mode.

Reputation has no inherent benefits or drawbacks (other than improving prices at faction vendors), but there are quests and dialogue options that change depending on the player’s reputation. For example, one way to progress through Fragments of a Scattered Faith is by having a high enough reputation with Defiance Bay.

Contents

There are three types of reputations you can have with a faction: positive, negative (good, bad in Deadfire), and mixed. Losing reputation and gaining reputation don’t cancel each other out, but instead are tracked separately. If your positive and negative reputation are around the same, your overall reputation will be mixed.

In addition to the type of reputation, there is also a rank, showing how well your reputation is received. The ranks are as follows:

  • Ally (Faintly Good)
  • Hero (Moderately Good)
  • Champion (Overwhelmingly Good)

Mostly Positive Reputation (some negative)

  • Friend (Somewhat Good)
  • Defender (Extremely Good)
  • Troublemaker (Faintly Bad)
  • Villain (Moderately Bad)
  • Terror (Overwhelmingly Bad)

Mostly Negative Reputation (some positive)

  • Rascal (Somewhat Bad)
  • Scoundrel (Extremely Bad)
  • Neutral
  • Eccentric (Faintly Mixed)
  • Oddity (Somewhat Mixed)
  • Merciful Brute (Moderately Mixed)
  • Dark Hero (Extremely Mixed)
  • Maniac (unused)

Rank overview Edit

Positive Negative Rank type Rank Shown as
Index Range* Index Range* In poe1 In poe2
0-15% 0-15% Default 1
1 15-50% Bad 1 Troublemaker -1
2 50-100% Bad 3 Villain -3
3 >= 100% Bad 5 Terror -5
1 15-50% 0-15% Good 1 Ally 1
1 15-50% Mixed 1 Eccentric 1
2 50-100% Bad 2 Rascal -2
3 >= 100% Bad 4 Scoundrel -4
2 50-100% 0-15% Good 3 Hero 3
1 15-50% Good 2 Friend 2
2 50-100% Mixed 2 Oddity 2
3 >= 100% Mixed 3 Merciful Brute 3
3 >= 100% 0-15% Good 5 Champion 5
1 15-50% Good 4 Defender 4
2 50-100% Mixed 3/4 Merciful Brute 4
3 >= 100% Mixed 4/5 Dark Hero 5
* Note that ranges are lower limit inclusive and upper limit exclusive.

Your overall rank is calculated using your positive reputation, negative reputation, and the reputation "scale" of the faction. As explained below, larger factions require that you complete more reputation-altering actions in order to achieve a rank that would otherwise be achieved in less actions in a smaller faction. Note that this is the same for both Pillars of Eternity and Pillars of Eternity II: Deadfire.

First, a reputation percentage of both your positive and negative reputation score is calculated.

Positive rep percentage = Positive reputation / Faction scale Negative rep percentage = Negative reputation / Faction scale

Each of these is translated into an index given the following thresholds. Note that the percentage ranges are lower limit inclusive and upper limit exclusive.

Reputation index
Value range (of 50) Percentage range Percentage raw Index
0 to 7 0.00 to 0.15 >= 0.00
8 to 24 0.15 to 0.50 >= 0.15 1
25 to 49 0.50 to 1.00 >= 0.50 2
> 50 >= 1.00 >= 1.00 3

Finally, a lookup is used to determine the overall rank given the positive and negative reputation index.

Reputation ranks
Index Positive reputation index
1 2 3
Negative
reputation
index
Default Good1 Good3 Good5
1 Bad1 Mixed1 Good2 Good4
2 Bad3 Bad2 Mixed2 Mixed3*
3 Bad5 Bad4 Mixed3 Mixed4**
* Mixed4 in Deadfire. ** Mixed5 in Deadfire.

Note that in Pillars of Eternity, this table is evenly distributed on both sides, making a configuration of 2/3 and 3/2 produce the same result — Mixed3. Pillars of Eternity II: Deadfire instead adds a 5th "Mixed" rank, and unevenly distributes the mixed ranks so that every combination produces a unique rank. In Deadfire, only a +2/-3 reputation will produce mixed rank 3, while +3/-2 will produce mixed rank 4, and +3/-3 will produce 5 (instead of 4 in poe1).

The following factions have their reputations tracked over the course of the game. Keep in mind that factions have different thresholds for ranks. For example, to go up in rank for Defiance Bay, you may need to complete quite a few quests, but for a smaller faction like House Doemenel, a single quest could be sufficient to increase your rank. This value is called the faction scale, and is shown in the brackets next to the faction.

In Pillars of Eternity Edit

  • Gilded Vale (40)
  • Defiance Bay (67)
  • Dyrford (20)
  • Twin Elms (54)
  • Knights of the Crucible (25)
  • The Dozens (21)
  • Dunryd Row (unused)
  • House Doemenel (24)
  • Ethik Nôl (18)
  • Ovates of the Golden Grove (15)
  • The Fangs (42)
  • [WM1]Stalwart (30)

In Pillars of Eternity II: Deadfire Edit

Factions marked with a ‘*’ are major factions.

Классический мир магии, сокровищ и подземелий доступен теперь на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В данном руководстве мы собрали вместе гайд и прохождение Pillars of Eternity, где вы сможете найти всю информацию, позволяющую выполнить любые задания в игре без каких-либо проблем.

Создание персонажа

Это первое, с чего начинается любая РПГ. Не пожалейте времени. Принятые на данном этапе решения уже нельзя изменить в ходе игры, а они имеют ключевое значение. Перед завершением посмотрите все доступные варианты и возможные бонусы. В любой момент можно вернуться на предыдущий шаг без необходимости начинать заново.

Читайте также:  Айклауд как пользоваться на айфоне

Выбор между мужчиной и женщиной не имеет большого значения, лишь влияет на часть вариантов диалогов.

Предпочтения тому или иному представителю следует отдавать исходя из желаемого класса – так вы сможете выбрать расу с наиболее подходящими бонусами и пассивными способностями. У каждой расы имеется несколько подрас. Они отличаются в основном пассивными навыками, статы остаются неизменными. От выбранной расы зависит, как станут воспринимать персонажа НПС.

Класс

Предопределяет большую часть игры. Принимайте решение максимально обдуманно. Делайте выбор на основании наиболее близкого вам стиля.

Классы в PoE представлены двумя привычными типами: ближнего (боец, варвар, монах, паладин) и дальнего (волшебник, рейнджер, сайфер, друид, священник) боя. Авантюристы и певчие самостоятельно выбирают путь.

Часть классов потребует выбора принадлежности к какому-либо ордену. Это повлияет на личность героя.

У каждого класса различный уровень сложности. Для неопытного игрока идеально подойдет боец, не требующий комплексной стратегии развития и прощающий ошибки. Довольно легко играть монахом, варваром. Из дальнобойных персонажей интересен рейнджер с животным-спутником. В первый раз лучше избегать сайфера, певчего или авантюриста. Они потребуют уйму сил на продумывание пути и понимание боевого стиля.

Кроме того, вам предстоит выбор начальных умений.

Характеристики

Здесь дается фиксированное количество очков. Их можно потратить на силу, телосложение, ловкость, восприятие, интеллект или решительность. Значимые для выбранного класса отмечаются золотыми и серебряными звездами. Сосредоточьтесь на самом важном атрибуте и улучшите его до максимального уровня. Повысьте второй на 3-4 пункта ниже основного. Позаимствуйте несколько очков из менее полезных параметров и используйте их для рекомендованных. Некоторые атрибуты влияют на доступность вариантов диалога в спорных ситуациях. Например, с высоким уровнем силы вы обретете возможность шантажировать врагов, а благодаря восприятию заметите подозрительное поведение и ложь.

Культура и биография

На этом этапе вам необходимо обозначить происхождение и предысторию героя. Культуру выбирайте согласно классу – с подходящим бонусом к нужным характеристикам. От нее также зависит экипировка на момент начала игры, однако ее возможно быстро и дешево сменить. При выборе биографии наиболее важным фактором является будущее развитие персонажа. История дает дополнительные очки к навыкам. Если вы создаете бойца ближнего боя, берите бонус к атлетике, а для магического класса лучший выбор – знание.

Внешность и голос

Последний шаг: выбор портрета, формы головы, цвета кожи и голоса.

Единственное, что остается, – дать герою имя и нажать кнопку «Готово». Поздравляем! Вам удалось создать персонажа, с которым вы проведете несколько десятков часов в мире Pillars of Eternity.

Управление героем и спутниками

Дайте разные роли членам группы. У вас должен быть как минимум один персонаж со специализацией в механике и скрытности. Хорошо, если она будет иметься у всех спутников. Например, механика пригодится для взлома замков и ловушек, атлетика – для взбирания на стены и скалы.

Развивайтесь в определенном направлении. Выбирайте лишь подходящие способности и таланты.

Не тормозите с прокачкой. Своевременно обновляйте экипировку группы. Открытие окна сравнения параметров двух предметов не займет много времени, зато может принести немалую пользу. Приобретайте новые навыки и умения сразу при появлении возможности.

Больше – не значит лучше. Не обязательно набирать полную группу из шести членов. Если ваша идеальная команда состоит из четырех человек, не меняйте ее. Полученный опыт делится между всеми членами группы. Меньше народу – быстрее получение новых уровней.

Используйте паузу. В настройках есть возможность поставить автоматическую паузу в начале боя. Останавливайте игру так часто, как это необходимо. Вы не сможете одновременно отдавать приказы шести персонажам.

Осторожней с некоторыми способностями. Особенно это касается наносящих урон заклинаний с областью действия. Может случиться, что вы убьете не только врагов, но и команду. Даже линейно-направленные воздействия могут задеть спутников, случайно оказавшихся на пути.

Сделайте правильную расстановку. Бойцы ближнего боя должны находиться в первой линии, стрелки и маги – за их спинами.

В бестиарии вы найдете информацию обо всех встреченных врагах. Чем больше монстров вы убиваете, тем полнее он становится. Заглядывайте туда почаще. Эти знания могут быть полезны при столкновении с сильным врагом.

Используйте окружение. Перекрыв дверной проход воином, вы не позволите противнику добраться до стрелков.

Враг слишком силен? Вернитесь к нему позднее. Иногда встречаются противники без возможности одолеть их на текущем уровне. Встретьтесь с ними после получения необходимого опыта.

Носите два вида оружия. Порой враг устойчив к определенному типу урона, в данном случае не помешает сменить снаряжение.

Ремесло

Создание предметов – важный аспект игры, с которым вам предстоит встретиться. Оно достаточно простое и интуитивно понятное. Герой знает все рецепты с самого начала игры, но есть ограничение на уровень и ресурсы.

Существует два способа открыть ремесленное меню. Чтобы заняться алхимией, кулинарией, созданием свитков, зайдите в инвентарь и нажмите значок крафта в нижней части окна. Чтобы зачаровать предмет, откройте его описание и статы, нужная кнопка располагается внизу. Некоторые вещи потребуют большого количества золота.

Алхимия

В данной сфере есть доступ к десяткам рецептов. Лучше создавать зелья перед сражением. Например, если вас ожидает битва с драконом, делайте банки на увеличение стихийного сопротивления. У каждого члена группы обязательно должно быть минимум одно зелье выносливости. Помните, что алхимия относительно дешева.

Кулинария

Она позволит создавать пищу с бонусами к различным характеристикам (в основном выносливость). Чтобы заниматься готовкой, не понадобится золото, только ресурсы. Еда полезна для персонажей ближнего боя, поэтому в первую очередь старайтесь обеспечивать провиантом их. Если не хотите тратить время на кулинарию, можно купить продукты в ближайшей таверне.

Создание свитков

Данный вид ремесла крайне необходим на высоких уровнях сложности, когда заклинаний магических классов становится уже недостаточно. Благодаря свиткам священник сможет наносить огромный урон, а волшебник – исцелять. Не забывайте, что для их использования необходим высокий уровень знаний.

Читайте также:  Правильное расположение пальцев на клавиатуре

Зачарование

Наложение чар, вероятно, является самым важным видом крафта. Оно позволяет значительно улучшать параметры экипировки и, следовательно, самого персонажа. Вы должны запомнить несколько вещей:

  • Зачаровывается только оружие и доспехи.
  • Один предмет включает максимум три эффекта.
  • Накладывайте чары на те вещи, которые будете использовать в течение длительного времени.
  • Для воинов полезнее улучшать броню.
  • Оружию добавляйте вторичный урон.
  • Магам необходимы бонусы к доспехам (в т.ч. интеллект).

Игровой мир

Выше представлена карта мира Pillars of Eternity. На ней показаны основные локации. В вашем доступе десятки мест, которые вы разблокируете по ходу главной сюжетной линии. Они соединены различными путями и трактами. Чтобы перейти на новый участок карты, дойдите до края местности и нажмите кнопку со стрелкой. Таких точек может оказаться несколько, но вам нужно найти переход на следующую локацию (иногда вы возвращаетесь назад или попадаете в смежные районы). Его расположение не всегда очевидно. Как только вам удастся обнаружить выход, новая местность разблокируется, и вы получите доступ к ней из любой части мира.

Исследование локаций

Общие советы

Входите в каждую локацию. Вы получаете опыт при обнаружении новой территории. Даже если там окажутся чересчур сильные враги, у вас не должно возникнуть проблем с отступлением.

В одной локации ищите все возможные выходы. Лучше ходить по краям карты и нажимать любую вероятную точку, особенно в области дорог.

Открывайте карту по максимуму. Вы найдете не только пещеры или сундуки с экипировкой, но и новых спутников.

Обращайте внимание на подсвечиваемые предметы. В пещерах или подземельях вы можете найти подозрительно выглядящие стены. Это неплохой повод активировать режим разведки и поискать переключатель потайных дверей.

Не проходите мимо мест и вещей со значком увеличительного стекла. Обычно после его нажатия вы получаете лишь краткие сведения об объекте, но иногда может начаться побочный квест.

Собирайте растения и ресурсы. Они складируются в специальной бездонной сумке и крайне полезны для создания зелий, свитков или зачарованных предметов.

Ищите интерактивные объекты, например, скалы. Взобраться на них можно при наличии определенного уровня атлетики или использовании правильного инструмента.

Инструменты

В игре имеются полезные предметы для тех, кто не дотягивает по какому-либо навыку до нужного значения. Каждый инструмент можно использовать лишь однократно, после чего он уничтожается. Наиболее полезными являются отмычки. Они применяются для открытия запертых сундуков и дверей. Количество необходимых для конкретного замка отмычек зависит от уровня механики персонажа. При хорошем владении данной способностью они вам совсем не понадобятся для слабых замков и лишь небольшое количество – для средних. Если уровень замка выше уровня механики на два и более значения, открыть его не получится даже с помощью отмычек. Пополняйте их запасы как можно чаще и всегда носите с собой по меньшей мере пять штук.

Вторая группа инструментов состоит из веревки с крюком, лома и молотка с зубилом. Они позволят вам попасть в недоступные места другими способами. Веревка с крюком помогает проходить через сломанные мосты, подниматься по уступам или спускаться в пещеры. Это самый универсальный инструмент, и у вас должно быть минимум два экземпляра. Лом используется для расчистки заваленных коридоров. Молоток и зубило позволяют разбивать слабые стены. Во время приключения вам нужно не более двух таких предметов, поскольку в отличие от веревки они используются редко.

Получение опыта

Золотой плюс в левом верхнем углу портрета персонажа информирует вас о получении нового уровня.

4 наиболее важных источника опыта

Квесты – вы получаете немного экспы за выполнение основных сюжетных заданий, но игнорируя побочные, вы не сможете развить своего персонажа на максимум. Главная линейка квестов позволит вам получить не более восьми уровней.

Исследование мира – за вход в новую локацию (включая здания и пещеры) вам дадут еще незначительное количество опыта.

Взаимодействие с окружением – ценный ресурс предоставляется за обезвреживание ловушек, открытие сундуков и любые другие интерактивные действия.

Обновление бестиария – вы приобретаете опыт за несколько первых боев с новым видом монстров. Он предназначен для выяснения характеристик врага, от самой битвы его не ждите.

Диалоги, репутация и воровство

Общение и система репутации являются значимыми аспектами в Pillars of Eternity. Каждое принятое решение влияет на личность персонажа и его репутацию во фракциях игры.

В разговоре не тыкайте наугад. Прочтите все доступные варианты и выберите тот, с которым вы в основном согласны. В большинстве диалогов главной сюжетной линии вы можете принять только одно решение без возможности его изменить. С каждым ответом вы пишите историю, поэтому вернутся к прошлым разговорам не получится. Если отвечать без раздумий, вы можете оскорбить своего собеседника или даже спровоцировать его на атаку.

Во время беседы слева и справа в строках ответов может быть показана дополнительная информация (после включения соответствующих пунктов в меню). Слева отображаются требования для соответствующего высказывания. Одно из – минимальный уровень какого-либо навыка (сила, телосложение, ловкость, интеллект, восприятие или решительность). Нужное умение – это второй тип требований (атлетика, знание, скрытность, выживание или механика). Иногда это необходимость быть соответствующей расы, класса или почитать правильное божество. Если вы выполнили все требования, данный вариант ответа предоставит вам бонус (некоторые враги сбегут до битвы, другие сдадутся, вы получите дополнительную награду и т.д.). Справа в строке отображаются последствия этого решения и его влияние на личность героя. Например, когда вы шутите, персонаж приобретает «жестокость» или «остроумие». Практически каждая диалоговая линия оказывает небольшое влияние на протагониста. Эти пометки о требованиях и последствиях не имеют существенного значения в игровом процессе, и зачастую мнение других НПС о вас зависит только от них самих.

Во время выполнения некоторых заданий вам предстоит столкнуться с невероятно сложным моральным выбором. Итогом может оказаться потеря одного из спутников. К счастью, обычно они общаются с вами и предполагают, какой вариант нужно выбрать для лучшего исхода.

Читайте также:  Джум как отследить товар с компьютера

Что еще интереснее – отношения вашего персонажа с фракциями. Не раз вам предстоит оказаться между двух и более групп людей, воюющих друг с другом. Это влияет на большое количество побочных квестов. Когда вы принимаете решение впервые, разумно выбрать одну фракцию и остаться с ней на всю игру. Но в таком случае вы не сможете выполнить несколько заданий других представителей. Более того, они даже могут стать вашими врагами и периодически подсылать к вам наемных убийц или атаковать вашу крепость.

При воровстве вы теряете репутацию. Если вас поймали, падает репутация во фракции, которой принадлежала украденная вещь или в местном сообществе. Однако нет никаких проблем с продажей краденого даже там, где вы его «нашли».

Но не беспокойтесь о репутации слишком сильно. Это в значительной степени показатель вашего пути и принятых решений на текущий момент, нежели важный фактор с серьезным влиянием на игру. Большинство побочных квестов и возможностей остаются доступными независимо от вашего положения в обществе.

« Первые полжизни ты работаешь на свою репутацию. Вторые полжизни — репутация работает на тебя. »
— Сыщик Лев Гуров

В жизни и на сайте бывает также Подмоченная репутация.

Репутация — отношение тех или иных персонажей, которое способно изменяться по ходу игры в зависимости от действий игрока.

Содержание

Примеры [ править ]

  • «Трудно быть богом (игра)» — отношение может меняться не только от действий, но и того, кем одет игрок (например, отношение к благородному дворянину и к «подлому» наёмнику отличается у различных фракций и групп).
  • Fallout New Vegas — та же каша. Для каждой крупной фракции (государства, крупные банды, кланы Нью-Вегаса, и др.) у игрока существует показатель репутации среди них, и присутствует возможность маскарада с переодеваниями. Даже если, к примеру, игрок умудрился взбесить НКР и получить репутацию «Ненавистный», он все равно может въехать в Вегас на их монорельсе, если переоденется в НКРовский военный мундир и не будет ни с кем болтать, чтобы не спалиться.
  • Pillars of Eternity — репутация играет роль мировоззрения.
  • Might and Magic VI — репутация зависит от поступков (убийства жителей, выполнение квестов и жертвы в храмах). Влияет на отношения персонажей, цены в магазинах, кроме того является необходимым условием, чтобы стать мастером Света и Тьмы. Так же, если при очень плохой репутации попытаться войти в тронный зал, то вас посадят на год, после чего репутация станет нейтральной.
  • Might and Magic VII — аналогично, причем с педалью в пол: персонажи игрока после прохождения пролога становятся лендлордами стратегически важного замка Хармондейл, расположенного между землями людей и эльфов. Через некоторое время они становятся эмиссарами верховного мага на Небесах или же главного некроманта Бездны. И все равно их могут посадить в тюрьму, если они в лавочке захолустной деревеньки (которой сами же и владеют) украли несколько копеечных кинжалов.
  • Серия «Дурная репутация». Репутация главного героя меняется в зависимости от его поступков, хороших или плохих.
  • Red Ded Redemption — здесь существует шкала репутации в диапазоне от рыцарь в сияющих доспехах до полное чудовище.

Подштампы [ править ]

Ось репутации [ править ]

Как правило, репутация является одним числом; одни действия его увеличивают, другие уменьшают. Но ничего плохого в простой модели нет, если она адекватна и играбельна.

Самое интересное начинается, если какие-то простые действия позволяют репутацию поднимать или опускать — тогда игрок может гонять по этой оси туда-сюда, как по шоссе. Например, ограбил банк, затем перевёл 50 старушек через дорогу — и ты чист.

А ещё интереснее, когда шибко умные разработчики делают две оси репутации. Одну для добрых дел, другую для злых. В чём соль просчёта? В том, что поступки повышают только одну из шкал, не понижая другой. Прошли линейки Тёмного Братства и Гильдии Воров, получили «злую репутацию» −100. Прошли пару линеек за хороших, получили «добрую репутацию» +100, без изменения «злой репутации». Вот теперь ходите и наслаждайтесь репликами NPC: «Я с радостью выслушаю тебя. Уходи немедленно, я не хочу разговаривать с тобой!»

Несколько осей [ править ]

Система с двумя перпендикулярными осями уже стала классикой, но их может быть и больше. Например в Pillars of Eternity осей порядка десяти — честный/лгун, эмоциональный/рациональный, и т. д. Причем, игрок вполне может набирать очки взаимоисключающей репутации.

Репутация фракций [ править ]

Дальнейшее развитие системы нескольких осей, гораздо лучше подходящая неоднозначным сетингам без четкого деления на добро и зло. При такой системе репутации Робин Гуд, грабящий богатых, чтобы помогать бедным, будет иметь негативную репутацию среди первых и позитивную среди вторых, что выглядит логичнее выравнивания ее в ноль, или одновременного начисления доброй и злой репутации. Пример подобной системы — игра Tyranny. Можно пойти дальше и зачислять положительную и отрицательную репутацию сразу в несколько фракций согласно отношениям между ними. Так поступили, например, в Warframe, где у каждого из шести синдикатов есть один союзник и два идеологических противника, и вся эта система устроена так, что одновременно можно дружить только с тремя из шести, а товары остальных придётся покупать у других игроков.

Дальнейшее развитие — системы дипломатических отношений в 4X-стратегиях. Если две державы друг друга не любит, дружба с одной может ухудшить отношения с другой, и наоборот если наехать на одну, все её друзья начнут терять желание с вами водиться, пусть даже не имеют обязывающих вступиться за друга договоров.

Их разыскивает милиция [ править ]

Начинается, когда репутация игрока в глазах законной власти становится особо низкой. Однако репутация и юридический статус персонажа могут быть разными показателями; в этом случае возможен персонаж, которого все ненавидят, но предъявить ему нечего, или наоборот — спаситель мира в международном розыске.

Это личное [ править ]

Для жанра Privateer характерная отдельная репутация между фракциями, городами и НПС. На войне репутация молчит, но в мирное время вам могут припомнить сожженые хаты или бывший плен.

Рекомендуем к прочтению

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.