Меню Закрыть

Dark souls 2 википедия

Содержание

Dark Souls II
  • JP: FromSoftware
Director(s) Tomohiro Shibuya
Yui Tanimura Producer(s) Masanori Takeuchi Designer(s) Naotoshi Zin Programmer(s) Yoshitaka Suzuki Artist(s) Keiichiro Ogawa Composer(s) Motoi Sakuraba
Yuka Kitamura Series Souls Platform(s) PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Release
  • PlayStation 3, Xbox 360
  • NA: March 11, 2014 [1]
  • JP: March 13, 2014 [1]
  • PAL: March 14, 2014 [1][2]
  • JP: February 5, 2015 (7th Gen)
  • EU: April 2, 2015
  • NA: April 7, 2015
  • JP: April 9, 2015 (8th Gen)
Genre(s) Action role-playing Mode(s) Single-player, multiplayer

Although both are set in the same universe, there is no direct story connection between the first Dark Souls and the sequel. [4] The game uses dedicated multiplayer servers. [4] Taking place in the kingdom of Drangleic, the game features both player versus environment (PvE) and player versus player (PvP) gameplay, in addition to having some co-op components. As in the earlier games in the series, it again features challenging gameplay, but with a more powerful graphics engine and more advanced artificial intelligence system.

After some initial delays, the game was released worldw >[3] [5] An updated version of the game, subtitled Scholar of the First Sin, was released for PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One and Microsoft Windows in April 2015. The title is a compilation of the original game and all of its downloadable content with upgraded graphics, expanded online multiplayer capacity, and various other changes. A sequel, Dark Souls III, was released in 2016.

Contents

Gameplay [ edit ]

Dark Souls II retains similar mechanics from its predecessors in the Souls series. Being known for its difficulty, both bosses and standard enemies have the potential to kill the player in only a few hits. [6] Bad play is punished severely by most enemies, opportunities for recovering health are limited, and as in Demon’s Souls, with each death the player’s maximum health is reduced (to a set lower limit) until the player expends a rare item to reverse it. The game uses a form of joint currency called "souls", which are used as both experience points for leveling up and also as currency for purchasing items from shops. Upon death, the player’s entire collection of souls are dropped; the player can recover their dropped souls by returning to the spot where they died, but if they die before picking them up, the souls are permanently lost.

Multiplayer in Dark Souls II uses the same format as its predecessors; players have the choice between co-operative play in the form of being "summoned" into another player’s game world either by soapstone or in-game covenant, or player-versus-player through "invading" other worlds or arena duels. Both forms of multiplayer occur pseudo-randomly, although matchmaking formulas are used to pair characters at similar levels together.

The game allows its difficulty to be adjusted by mechanics built into the game. The game designers placed certain items early in the game allowing newer players higher basic damage and defense than they would normally have at that point. For more experienced players, the designers placed higher skill cap items early that do more damage if executed correctly. [6] Other penalties, such as the health reduction on death, can be significantly reduced with certain items. This allows the player to set the game’s difficulty based on their experiences with the game, rather than through a menu option. [6]

Similar to other games in the series, Dark Souls II features a New Game Plus mode. The initial replay is named "NG+", with subsequent replays named "NG++" and continuing until "NG+7" is reached. With each replay, the player retains their levels, souls, and most items. [7]

Plot [ edit ]

The story of Dark Souls II begins with a human who has become Undead, cursed to never die and doomed to eventually become a Hollow, a zombie-like being with no memories or purpose. To break the curse, the undead travels to the fallen kingdom of Drangleic and is tasked by the Emerald Herald with obtaining four Great Souls from powerful Old Ones whose names are long forgotten and forbidden. Once obtained, the Emerald Herald directs the undead to "Seek the King" in the capital. After fighting through the remains of the royal guards, the player encounters the Queen Nashandra, who reveals that the king failed in his duty and fled his kingdom long ago. She asks the protagonist to slay the king.

Near the end of the Queen’s quest, the player learns that the ruin of the kingdom was in fact caused by Nashandra. She came to the king and deceived him into launching an ill-fated invasion across the sea into the lands of the Giants. She coveted their souls and sought to steal their power. Though the raid succeeded in stealing the Giant’s unspecified power, the Giants retaliated. Invading Drangleic, the Giants eventually destroyed the kingdom. With his kingdom in ruins, the king discovered Nashandra’s true purpose and locked himself inside the Undead Crypt.

In order to confront Nashandra, the player character travels to the keep of Aldia, the King’s brother, to obtain the Ashen Mist Heart, an artifact that allows a form of time travel, by accessing the "memories" of corpses. The player must enter the memories of a deceased Giant to defeat the Giant Lord during the invasion and claim his power for their own. Confronting the Emerald Herald one final time, she states that Nashandra is a fragment of Manus, the final boss in the Artorias of the Abyss expansion in Dark Souls. She then asks the protagonist to put Nashandra to rest and to link the fire, temporarily lifting the curse of the Undead at the cost of the player’s life.

In the Scholar of the First Sin version of the game, the base story changes slightly, notably with the addition of Aldia after the defeat of Nashandra. If the player has completed the three DLC areas and defeated King Vendrick, Aldia attempts to help the protagonist understand that there might be a way out of the endless cycle of death and rebirth. The player is given a choice: they can either link the fire, restarting the Age of Fire, and repeating the cycle; or the player can abscond the throne, resisting the effects of Hollowing and following their own unknown path beyond light or dark.

Читайте также:  Модуль пельтье принцип работы

Development and release [ edit ]

Dark Souls II was announced at the Spike V >[8] [9] H >[10] acted as a supervisor, while the game was directed by Tomohiro Shibuya and Yui Tanimura. [10]

Dark Souls II features gameplay mechanics similar to its predecessor; Shibuya stated that he had no intention of changing the controls. The game features a whole new world, with many weapons that are used to fight the monsters in the game. [11] Covenants, a feature in the original Dark Souls, that allowed the player to align with different factions, make a reappearance, though it is easier to understand and more accessible. [11] The game world is roughly the same size as in Dark Souls, though content density is much richer, and gives players more freedom in how to progress, with the beginning of the game more accessible to newcomers. [12] The game retains the challenging gameplay known to the original, as Tanimura explained: "We do not plan on having an Easy Mode since we are creating this game with a thought that challenge and difficulty are core elements of the game." [13]

The development team utilized a more powerful graphics engine for the sequel. [14] New challenges, adding to the series’ documented difficulty level, were also added. [14] [15] The game features a more advanced AI system, that allows enemies to react to a w >[15] In September 2013, an announcement regarding the delay of the PC version was made by Tanimura who sa >[16]

The Lost Crowns [ edit ]

Bandai Namco Games producer Takeshi Miyazoe originally stated in December 2013 that he d >[17] On June 4, 2014, FromSoftware announced a trilogy of DLC collectively known as The Lost Crowns. The first of these, titled Crown of the Sunken King, was released on July 22, 2014. [18] The second, Crown of the Old Iron King, was released on August 26, 2014. The final DLC, Crown of the Ivory King, was slated to be released on September 24, 2014, but was delayed until September 30, 2014, due to unknown reasons. It was then released a day early (September 29) on PC, and a day later (October 1) on PS3.

Scholar of the First Sin [ edit ]

On November 25, 2014, Bandai Namco Games announced an updated version of the game, Dark Souls II: Scholar of the First Sin, which was released on April 1, 2015, for PC, PlayStation 3, and Xbox 360, along with PlayStation 4 and Xbox One. On all platforms, the game is a compilation of Dark Souls II and its three DLC campaigns. On PC, PlayStation 4 and Xbox One, Scholar of the First Sin also features remastered visuals with more advanced lighting effects, running at 1080p resolution at 60 frames per second. The re-release also makes changes to the game itself; enemy positions and behaviors have been revised, and the game also supports up to six players in multiplayer scenarios. [19] Its release coinc >[20] [21] Despite these improvements, the update d >[22] [23]

The existing PC version of Dark Souls II received the 1.10 patch at no charge; the remastered Scholar of the First Sin edition must be purchased separately, but is available at a discount to existing Dark Souls II owners. The remastered version uses DirectX 11 instead of 9, and save data from the original version is incompatible with it. [20] [24] [25] [26]

Reception [ edit ]

Dark Souls II received critical acclaim, according to review aggregator Metacritic. [55] [54] [53] Critics praised the game’s atmosphere, and visuals in the game, seeing it as a large improvement over the first two installments in the series, but were polarized over the game’s increased difficulty. Famitsu reviewed the game with four reviewers giving their opinions, who gave it 9/10/9/9, bringing the total score to 37/40. [33] IGN’s critic Marty Sliva gave the game a score of 9/10: "Dark Souls II is a smart, massive, and incredibly rewarding sequel. It’s crammed with deep systems, tense encounters, and enough clever multiplayer and New Game Plus elements to make me want to restart the second I saw the end credits. Not all of the tweaks and additions worked out for the best, the penalty for dying made the game almost unplayable but with such great enemies and levels to fight and explore, Dark Souls II made 60 hours of pain and agony so much fun they flew by in a heartbeat." [39] Daniel Tack of Game Informer gave the game a 9.75 out of 10, stating: "Dark Souls II is an epic adventure from start to finish packed with wondrous environments, imaginative and terrifying foes, and the continual adrenaline-apprehension rush of passing through each fog gate makes this title a must-play." [35] Polygon’s Phil Kollar also gave it a 9/10, and similarly praised the ambition displayed by the team in creating such a vast RPG universe for the player to explore, the notorious difficulty, and the sense of triumph that comes with eventually defeating the game; he notes that his character died 235 times before completing it. [44]

Despite the almost universal praise, the game was criticized by some reviewers for aspects relating to its unyielding difficulty. In an "alternative take" review, as a newcomer to the series Justin Haywald of GameSpot gave the game a 5/10, claiming that it "too often sacrifices fun, replaces it with tedium, and tries to defend that choice by calling it a challenge." [56] Eric Kain of Forbes commented that the flaw of Dark Souls II is that it "fails in almost every way not only to live up to the games that came before it but to find and establish its own >[57]

Читайте также:  Php среднее арифметическое элементов массива

A few weeks after release, the game had shipped over a million copies within the United States and Europe. [58] [59] A year after release, the game had sold over 2.5 million copies worldw >[60] The game also won the Game of the Year award at the 2014 Golden Joystick Awards. [46] At the 2014 National Academy of V >[61] Another game in the series, Dark Souls III, was released in 2016.

Dark Souls II
Разработчик FromSoftware
Издатель FromSoftware
Namco Bandai Games
Namco Bandai Games
1С-СофтКлаб
Часть серии Dark Souls
Дата анонса 7 декабря 2012 года
Дата выпуска PlayStation 3, Xbox 360:
11 марта 2014 года
13 марта 2014 года
14 марта 2014 года
Microsoft Windows:
25 апреля 2014 года
PlayStation 4, Xbox One:
3 апреля 2015 года
7 апреля 2015 года
Версия 1.08
Жанр RPG
Возрастные
рейтинги
ACB: M — Mature
CERO: D —

  • Ages 17 and up
    ESRB: T —
  • Teens
    PEGI: 16
    USK: 16
  • Создатели
    Руководители Томохиро Сибуя
    Юи Танимура
    Продюсер Масанори Такэути
    Геймдизайнер Наотоси Дзин
    Программист Ёситака Судзуки (главный программист)
    Художник Кэиитиро Огава
    Композиторы Мотои Сакураба
    Юка Китамура
    Технические данные
    Платформы Microsoft Windows
    Xbox 360
    PlayStation 3
    Xbox One
    PlayStation 4
    Игровой движок Havok
    Режимы игры Однопользовательский, многопользовательский
    Носители Цифровая загрузка, оптический диск
    Управление Клавиатура, мышь, геймпад
    Официальный сайт
    Медиафайлы на Викискладе

    Dark Souls II (яп. ダークソウルII Да:ку Со:ру Цу:, рус. «Тёмные души 2» ) — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная и выпущенная компанией From Software для Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows в 2014 году. За пределами Японии изданием игры занималась Bandai Namco. Игра является продолжением Dark Souls (2011).

    Согласно сюжету игры, безымянный главный герой посещает королевство Дранглик в надежде исцелиться от проклятия, обратившего его в нежить. Для этого он должен завладеть несколькими «великими душами», принадлежащими демоническим обитателям Дранглика. Подобно предыдущим играм серии, Dark Souls II отличается высоким уровнем сложности — от игрока ожидается, что он будет многократно терпеть неудачу в боях с сильными противниками и учиться на своих ошибках, чтобы продвинуться дальше. Dark Souls II содержит элементы многопользовательской игры как в виде кооперативной, так и PvP-составляющей — в ходе прохождения игрок может «призвать» в свою игру других игроков в качестве помощников, или же столкнуться с другими, враждебными игроками.

    Анонс игры состоялся на мероприятии Spike Video Game Awards в декабре 2012 года. В отличие от Demon’s Souls и Dark Souls, геймдизайнер Хидэтака Миядзаки, ранее работавший над серией в качестве руководителя разработки и продюсера, не принимал прямого участия в работе над игрой.

    Содержание

    Игровой процесс [ править | править код ]

    Dark Souls II имеет обновленный игровой движок первой игры серии. Основой игрового процесса является поэтапное исследование локаций королевства Дра́нглик, «бесшовно» связанных между собой, и убийство врагов, за которые игрок получает души, являющиеся универсальной валютой мира. За души можно повышать уровень, покупать или ремонтировать предметы, либо получать услуги.

    Местом восполнения фляг с эстусом, восстановления прочности предметов и магии служат костры, через которые, в отличие от первой части, возможны перемещения по миру с самого начала игры. Тем не менее, повысить уровень персонажа разрешается только у особого персонажа в центральной локации. Здоровье восстанавливают как фляги с эстусом, пополняемые у костра, так и камни душ трёх видов, которые можно найти в локациях или «выбить» из враждебного персонажа.

    Человечность из Dark Souls, обращающая Полого (англ. Hollow ) персонажа в живого, в сиквеле заменилась на Человеческую фигурку и теперь может быть использована вне костра для снятия «штрафа» за смерть в виде градационного ограничения очков здоровья. Функция обретения человеческой формы во второй части также немного изменилась: отныне вторжения в мир игрока возможны, даже когда он находится в форме «пустого».

    Для встроенной онлайн-составляющей, в отличие от Dark Souls, разработчики внедрили выделенные серверы, которые автоматически собирают статистику об игровом окружении, а также являются способом взаимодействия между игроками, вроде режима PvP, либо односторонней коммуникации в виде сообщений, оставленных другими игроками.

    В игре также насчитывается девять ковенантов — режимов, направленных на взаимодействие с другими игроками/игровым миром путём выполнения различных заданий. Логотип выбранного игроком ковенанта расположен слева от полосы здоровья и выносливости и, при определенных условиях (например, в ковенанте «Хранители колокола»), носит функцию оповещения игрока.

    Сюжет [ править | править код ]

    Сюжет в игре, как и в игре-предшественнице, минималистичен и подается нестандартно: так как главный персонаж представлен безмолвным, информацию о мире и его событиях игрок черпает из монологов NPC, а также из описаний различных предметов, благодаря чему возникает возможность самостоятельно интерпретировать происходящее [1] .

    Dark Souls II не является прямым продолжением первой части, и её действие происходит спустя неопределенное время после событий Dark Souls. В игре есть намеки на то, что королевство Дранглик, которое посещает главный герой, может быть построено на руинах Лордрана — места действия предыдущей игры. Когда-то Дрангликом правили могущественный король Вендрик и его жена, королева Нашандра. Нашандра была реинкарнацией Мануса, первого человека на свете и одного из противников в Dark Souls; после смерти душа Мануса распалась на множество частей, одной из которых была Нашандра. Поддавшись на уговоры Нашандры, Вендрик похитил некое сокровище у гигантов, обитавших за морем, и с его помощью выстроил своё королевство. Гиганты вторглись в Дранглик, и в войне с ними королевство рухнуло, а его жители превратились в нежить. Вендрик не умер, но сошёл с ума и обратился в Пустого (полого) — неразумного живого мертвеца, Нашандра же была заточена им в замке. Сюжет игры связан с троном Дранглика, имеющим мистическое значение: Нашандра — главный антагонист игры — страстно желает вырваться из своей темницы и завладеть троном, Изумрудный Вестник же подталкивает главного героя к тому, чтобы он сам занял трон и заменил Вендрика в качестве божественного правителя [2] . Также, после выхода переиздания Scholar of the First Sin в Dark Souls II появилась новая, альтернативная концовка. После битвы с Нашандрой, при определённых действиях появится новый босс, дающий Вам возможность получить альтернативную концовку. В роли финального босса предстает Алдия, учёный Первородного Греха, старший брат короля Вендрика.

    Читайте также:  Выбор сейфа для квартиры

    Разработка [ править | править код ]

    Игра содержит в себе схожую игровую механику со своим предшественником. Томохиро Сибуйя, один из руководителей разработки, заявил, что не против предоставления игрокам возможности изменять управление.

    Игровой мир будет примерно в два раза больше, чем в предшественнике, а начало игры — доступнее для новичков. Также разработчики подтвердили, что напряженный геймплей останется неизменным, а выбор сложности не будет введен.

    Команда разработчиков использовала улучшенный игровой движок, возможности которого можно видеть в трейлерах [3] . В Dark Souls II был улучшен искусственный интеллект врагов, позволяющий им реагировать на большее количество действий игрока [4] .

    19 сентября 2013 года был анонсирован перенос даты выпуска версии для персональных компьютеров, которая создается под руководством Юи Танимуры. Он объяснил перенос даты тем, что разработчикам требуется больше времени для оптимизации игры [5] .

    25 ноября 2014 года разработчики анонсировали обновленную версию игры под названием Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Кроме ПК, PS3 и Xbox 360 проект посетит PlayStation 4 и Xbox One. Релиз переиздания состоялся 3 апреля 2015 года в Европе и 7 апреля в США.

    В обновленную версию добавлены новые сюжетные события, новые NPC и враги, а также вошли три части DLC The Lost Crowns и улучшен геймплей. Кроме этого, пользователям PS4, Xbox One и ПК досталась улучшенная графика. На PS3 и Xbox 360 Dark Souls II: Scholar of the First Sin распространяется в виде обновления версии 1.10. [6] , в которую изменения вошли лишь частично, исключая обновлённую графику.

    Критика и оценки [ править | править код ]

    Рецензии
    Сводный рейтинг
    Агрегатор Оценка
    GameRankings (X360) 88,95% [7]
    (PC) 88,30% [8]
    (PS3) 89,68% [9]
    Metacritic (X360) 91/100 [10]
    (PC) 91/100 [11]
    (PS3) 91/100 [12]
    Иноязычные издания
    Издание Оценка
    Famitsu 37/40 [13]
    Game Informer 9,75/10 [14]
    IGN 9/10 [15]
    Joystiq [16]
    Polygon 9/10 [17]
    The Escapist [18]
    Русскоязычные издания
    Издание Оценка
    PlayGround.ru 7/10 [20]
    Riot Pixels 80% [19]
    «Игромания» 9,5/10 [21]

    Игра получила всеобщее признание прессы и была тепло принята критиками. На Game Rankings оценка составляет 88,95 % для Xbox 360, 88,30 % для PC и 89,68 % для PlayStation 3. На Metacritic — 91/100 для всех платформ.

    В Европе и США на 31 марта 2014 года количество проданных копий игры составляет 1,2 миллиона. Согласно финансовому отчету Bandai Namco, игра имела высокие продажи в Бразилии.

    В ноябре 2014 года игра получила премию «Золотой Джойстик» как игра года.

    Добро пожаловать в wiki раздел по игре Dark Souls 2 на Playground.ru! Здесь вы найдете информацию по прохождению данной игры, советы по экипировке в нелегком похождении нежити по королевству Дранглик.

    Сюжет

    В основе сюжета лежит похождение персонажа (созданным игроком) по королевству Дранглик для снятия проклятия нежити с себя. Герой не помнит, кто он и откуда. Он не знает, когда и где все происходит — время течет в Дранглике по своим неписанным законам и далекое прошлое может быть уже забытым прошлым. Есть только несломимая воля идти вперед, во что бы то ни стало, сколько бы ни пришлось убить. или умереть самому. Помогать ему в этом нелегком пути будет Изумрудный вестник — загадочная девушка, которая знает больше, чем говорит. Изумрудный вестник говорит, что необходимы мощные души, и наш проклятый, не задавая лишних вопросов, идет их получать из их обладателей, прорываясь через опасных существ, населяющих этот проклятый край.

    Механика подачи игрового мира не типична: в игре нет как такового прямолинейного повествования истории мира — есть множество отдельных кусков, в основном в описании игровых предметов, которые, как пазлы, собираются в большую картину мира.

    Открытый мир

    В игре как таковых нет ограничений по локациям, и персонаж всегда волен идти, куда ему захочется. Локации обширны, имеют множество загадок, ловушек, потайных стен. Каждая локация имеет свою стилистику и особенных противников и, конечно же, боссов.

    Босы

    В каждой локации вас ждет несколько крайне сильных противников, которые способны за считанные удары убить вашего и без того многострадального персонажа! За победу над каждым босом ваш герой будет получать душу боса, которую можно будет обменять на уникальное оружие или оружие боса!

    Смерть

    Любимое занятие всех, кто живет в Дранглике — это умирать. Тоже касается и вашего персонажа! Оступились — упали в бездонную яму, наступили на кнопку в полу — получите стрелы из стен, пропустили пару ударов — и вот неожиданность: труп! Игра считается одной из самых сложных экшн-рпг последних по праву.

    Уникальная онлайн составляющая

    В игре в одиночную игру вплетен как кооператив, так и режим игрок против игрока, не имеющего аналога в других играх. Персонаж может оставлять заметки на земле, которые будут видеть игроки в своих мирах, а содержимое может как помочь, обозначив засаду или уязвимость противника, так и подсказать, прыгнуть в бездну или искать несуществующую иллюзорную стену. И даже если вы легко справляетесь с нежитью в Дранглике, то к вам всегда может вторгнуться вражеский игрок в облике красного фантома, который подло и методично отправит вас на предыдущий костер. Но игроки могут и помогать друг другу: через специальный мелок можно оставлять знак призыва, коснувшись которого вас могут призвать для помощи в сложных местах или для прохождения боссов. Не нравятся вторжения других игроков? Вы можете вступить в ковенант синего пути и при вторжениях к вам будет приходить на помощь игрок в облике синего фантома! Аналогов механики мультиплеера Dark Souls 2 в других играх нет.

    Добыча достаетя победителю

    За победы над противниками вы будете получать их души, части доспехов, оружие, посохи и свитки заклинаний — путей развития персонажа крайне много и никаких ограничений по классам. А если вам надоело бегать за мечника в тяжелых доспехах, то при помощи предмета "Сосуд Душ" вы всегда можете перераспределить очки характеристик персонажа для использования магии разных типов или гигантских луков. При всем разнообразии игра хорошо сбалансирована как для режима PvE, так и PvP.

    Рекомендуем к прочтению

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.